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StudiosGXLogo The Temple of Seasons fait partie de la production des Studios GX.
The Temple of Seasons
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Studios GX
Publié par Nintendo
Plateforme(s) Cristal Fuego X
Genre(s) RPG
Mars 2008
Histoire, Quête au hasard, Combat Continu, Entraînement
T (Teen) par l'ESRB, PEGI 12
Série The Temple of Seasons

The Temple of Season (四季の寺 ou Shiki no tera en Japonais) est un jeu mêlant RPG et plates-formes qui a été développé par les Studios GX et édité par Nintendo et Fantendo pour la Crystal Fuego X le 7 mars 2008. À sa sortie, ce jeu fut un immense succès commercial et fut en tout le troisième des grand succès des Studios GX.

Néanmoins, pour une raison qui tout le monde ignore, le jeu fut vite oublié et disparu rapidement des rayons des magasins, alors que Gamekult déclarait que The Temple of Season "Révolutionnait le genre du RPG". Cependant, le jeu fut également porté sur Gameboy Neo quelques mois plus tard sous le nom de ​The Temple of Seasons Neo. Les Studios GX décidèrent plus tard, en 2017 de rééditer le jeu en HD sur la Ultra-Gem et annoncèrent à l'E3 une suite, The Temple of Seasons : The Lost Memories.

Gameplay[]

Le joueur contrôle un ninja dans un univers totalement en 3D dans les phases d'explorations, et, comme dans les Paper Mario, peut tout faire avec son personnage, un peu comme dans un jeu de plates-formes. Lorsque le joueur rencontre un ennemis, un combat s'enclenche, mais le style change un peu des RPG habituels.

Dans les combats, le personnage du joueur et ses ennemis (qui sont divisés en plusieurs vagues) possèdent chacun une zone carrée divisée en plusieurs cases (9 pour être exact). Le personnage du joueur peut se déplacer sur chacune des cases de sa zone, et ses attaques changent selon les rangées (sur la première rangée, il donne des coups avec son arme, alors que sur la rangée du milieu et la rangée du fond, il lance des shukirens). De plus, pour attaquer, le joueur peut utiliser un deck de cartes de pouvoir qu'il a choisit préalablement avant le combat.

Lorsque les ennemis attaquent (ils peuvent êtres maximum 3 par vague), un X temporaire apparait sur la ou les cases qui sont visés par l'attaque, puis le X disparait lorsque l'attaque se produit (ce peut être par exemple un éclair qui tombe sur la case, et pic de terre ou de glace qui ressort, etc.). Si le personnage du joueur se fait toucher, la barre de vie en dessous de lui diminue, et la même chose se produit lorsque les attaques du joueurs touchent des ennemis. Lorsqu'ils n'ont plus de vie, les ennemis meurent et disparaissent, laissant des yin d'or, qui peuvent êtres utilisés dans les boutiques et lorsqu'une vague est terminée, la suivante arrive, et ce, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis. Une fois tout les ennemis morts, le personnage du joueur fait un petit mouvement de célébration en même temps qu'une voix off crie "Success". C'est à noter que contrairement à d'autre RPG, le bouton ​Fuite ​n'existe pas dans ce jeu, donc il est impossible de fuir.

Dans ce jeu, les cartes de pouvoir jouent un rôle important, puisqu'elles servent beaucoup dans les combats. Ces cartes contiennent des attaques spéciales d'un certain élément qui est lui même relié à une saison (feu = automne, glace = hiver, eau = printemps et terre = été). Dans les combats, les cartes sont regroupées en decks (le joueur ne peut avoir qu'un deck par combat) et chaque deck contient 8 cartes. Néanmoins, seul les cartes de l'éléments du personnage du joueur peuvent êtres utilisées (par exemple, Aki ne peut utiliser que des cartes de feu, Fuyu que des cartes de glace, Haru que des cartes d'eau et Natsu que des cartes de terre). Les autres choses très importantes mais très rares dans le gameplay sont les gemmes sacrées des saisons. Le joueur récupère des fragments de celle-ci lorsqu'il bat des boss, et lorsqu'elles sont complète, elle permettent aux personnages d'enter dans leur forme élémentaire, qui est une forme surpuissante, mais temporaire. 

Comme dit précédemment, le joueur peut presque tout faire dans les phases d'exploration. C'est un quasi "Open-World" où de nombreuses choses peuvent êtres découvertes (Yin d'or, Cartes de pouvoir rares, etc.), où le joueur peut discuter avec les personnes qu'il rencontre et peut même parfois leur acheter des objets. C'est dans cette phase que le joueur peut visiter les boutiques, comme la boutique d'armes ou la librairie de cartes.

Histoire[]

Personnages[]

 Les ninjas des saisons (personnages jouables)[]

Nom Description Saison Élément contrôlé Sorts de magie ancienne Arme de base
Aki Aki est le ninja de l'automne, et comme tout les ninja de l'automne avant lui, il contrôle le feu. Bien qu'il a été élevé par le forgeron du village d'Enkai avec Fuyu, il n'est pas son fils. Son vrai père est maître Wu, mais il l'ignore. C'est le débrouillard du groupe. Il trouve presque toujours une solution pour sortir lui et ses amis d'un mauvais pas. Automne Feu Transfer de corps Sabre de feu
Fuyu Fuyu est la ninja de l'hiver, et elle contrôle la glace. Elle est la sœur adoptive d'Aki, mais elle croit qu'elle est sa vrai sœur puisqu'ils ont été élevés ensemble depuis qu'elle et Aki sont bébé.  Hiver Glace Flûte d'Ipsahan Dagues de glace
Haru Printemps Eau Téléportation Nuntchaku d'eau
Natsu Été Terre Faux de terre

Autres personnages (PNJ)[]

Ennemis et Boss[]

Lieux et Mondes[]

Monde Niveaux Description Boss Gemme sacrée des saisons


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