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The Legend Of Zelda : Faith Path
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Nintendo EAD
Publié par Nintendo
Plateforme(s) Wii U
Genre(s) Action/Aventure
Note(s)
ESRB T, PEGI 12
Série The Legend of Zelda
The Legend Of Zelda : Faith Path (ゼルダの伝説フェイスパス, Zeruda No Densetsu Feisu Pasu) est un jeu de la saga éponyme. Ce jeu à été conçu pour exploité les capacités de la console Nintendo Wii U, notamment celles du Gamepad. Pour ce jeu, Sigeru Miyamoto décida de s’occuper totalement de cet épisode en co-production avec Eiji Anouma afin d’utiliser toute la puissance de la Console, pour donner aux fans le meilleur jeu Zelda jamais créer. Les deux producteurs décidèrent de créer un jeu qui serait le dernier de la Légende dans les Chronologie de la Défaite et Link Enfant, afin de montrer ce que donnerait la conclusion à la Malédiction des Démons!

Histoire : Modifier

Dans le Monde d’Hyrule, les différents peuples vivent en paix entre eux, la paix s’y est installé depuis que Ganondorf fut sceller à jamais il y a des siècles. Le Roi d’Hyrule, décédé de vieillesse, se voit succéder par sa fille unique, Zelda, alors devenue la nouvelle Reine d’Hyrule. Mais sur le Lac Hylia, la Forêt Kokiri, ainsi que le Mont du Péril, les ténèbres se font de plus en plus présent...Jusqu’au jour où un Seikah capitaine de la 4ème division de l’armée Royale d’Hyrule, fut envoyé par la Reine dans la Grotte Millénaire, où elle ressent une ombre mystérieuse planée, ce Sheikah se nomme Link, accompagnée de sa fée, Nova. Ce dernier se rendit directement dans le donjon, puis, une fois arrivée au fond, trouve un bas-relief racontant la légende du Héros qui scella le mal, ainsi qu’un fragment de la Triforce. Dans cette salle se trouve également un homme, vêtue principalement de violet, à la peau pâle, expliquant qu’il se nomme Vaati, et qu’il cherche le moyen de réveiller son maître, et qu’il vous a justement attendu afin de vous vaincre pour récupérer le trésor sacré. Vous le combattez alors, après que votre fragment de triforce se soit illuminé. Avant de disparaître, Vaati utilise un sort pour faire abattre une malédiction sur les trois zones d’Hyrule cités précédemments.

De retour au château d’Hyrule, dans la salle du Trône, Zelda se trouve accompagnée de Impa, votre professeure et Commandante Suprême de l’Armée d’Hyrule, ainsi que Sheik, un ami d’enfance, qui vous offrira une dague Ensuite, la reine vous explique donc que Vaati veut récupérer la Triforce pour faire revenir son maître à la vie. Il souhaite donc trouver la Triforce de la Force scellée dans la Grotte Antique, il faudra donc libérer l’épée de légende qui, alliée à la lumière de la Triforce du Courage, permettra de trouver le Triangle doré. Pour cela, Zelda demande à Link de libérer les malédictions qui ont été  causés sur les terres des Zoras, Gorons, et Kokiri !

Armée de son épée et de son épée, Link revêt la Tenue du Héros et pars vers la forêt Kokiri, transformée en un donjon géant, il rentre ensuite dans le coeur du Donjon, L’Arbre Mojo, affrontant des monstres végétaux et quelques guerriers Kokiri, il doit ensuite affronter Ghoma et son Cavalier. Ceci fait, illibère la Forêt de sa malédiction, rencontrant alors Domaru, le Chef des Kokiris qui lui offre l’Emeraude Kokiri. Récupérant auparavant la tunique Goron, Link fait de même pour le Mont du Peril, possédant comme coeur la Caverne Dodongo dont la Reine  est le boss, Link rencontre Inadaru, Chef des Gorons qui lui offre. Pour stopper la malédiction du Lac Hylia, Link récupère la Tunique Zora, puis arrive au Temple sous-Marin, et combat le Scorpion de Glace : Zeroth. C’est donc après ce combat que Toru, le chef des Zoras, vous offre le Saphir Zora.

Maintenant, Link se rends dans les bois perdus, guidée par Nova, afin d’arriver dans le temple du Temps, là où se trouve l’Epee Permettant de récupérer la Triforce de la Force. Plaçant les trois pierres sur trois pilliers formant un triangle autour du socle de l’épée Purificatrice, mais avant de pouvoir la récupérée...Link voit un spectre lui ressemblant comme deux goûtes d’eau apparaître, il se dit être l’esprit des anciens héros, et pour accéder à l’épée de Légende, il faudra le vaincre pour récupérer l’épée de Légende. En sortant du Temple, Sheik l’interpelle, lui disant que Zelda voudrait le voir avant qu’il aille chercher la Triforce. Arrivé au Château accompagné du Seikah, celle-ci vous offre alors un pouvoir magique, le contrôle de la foudre, La Genèse d’Hylia. de retour dans la grotte Antique, jusqu’au Bas-Relief, qui entre en contact avec les fragments de triforce et l’Epee de Legende. Ainsi, vous avez accès à la totalité du Donjon qui se nomme alors le Sanctuaire Divin, et pour récupéré la Triforce de la Force, vous devez vaincre Tzolk’in, un Aigle géant doré, gardien du trésor. Ceci fait, le sceau contenant la triforce est anéantie, et le Triangle rejoint alors le corps de Link. Mais d’un coup, Ganondorf revient, et alors que vous essayez de le frapper, brise l’épée de Légende et vous prends par le cou, et reprends son fragment de triforce ainsi que celui de Link. Préparant alors son épée, Ganondorf est intercepté par Impa et Sheik, qui protège le Héros, inconscient, Ganondorf fait apparaître Vaati mais Zelda, arrive alors, sa Triforce l’ayant avertie du danger. Ganondorf cherche à récupérer la triforce de la Sagesse mais la Reine et les deux Seikah, ainsi que Link fuient.

Se réveillant 3 jours plus tard, avec Sheik, inquiet, à son chevet, ce dernier lui explique que Zelda est partie dans le Mont du Péril afin de trouver le meilleur forgeron se trouvant en Hyrule afin de reforgé la lame sacrée. et qu’elle demande à Link de trouver une seconde épée légendaire, l’épée de quatre, qui est alors l’unique moyen de sauver Hyrule. Cependant, il faudra retrouver une épée pure comme le diamant, puis la faire fusionner avec les 4 éléments; se trouvant dans des sanctuaires en Hyrule. Nova explique alors à Link que seule une personne peut vous donner une telle épée, un ami d’enfance.

Vous vous dirigez donc vers votre village natal, accompagné de Sheik, le village Kokoriko, afin d’y trouver Robin, un chasseur de trésor, il est assez heureux de vous revoir, il vous considère après tout comme son petit frère, Sheik est assez énervé et fait alors revenir Link au principal sujet de leur venue : L’épée. Robin dévoile donc l’un de ses plus grand trésor, l’Epée Adamantine! Il vous l’offre en vous souhaitant bon courage pour recréer l’épée de quatre. Vous vous mettez alors en quête des éléments de la natures. Dans les sancutaire, Link doit à chaque fois affronter le gardien correspondant à l’élément : Phyrrus pour le feu, Aquarius pour l’eau, Gaia pour la Terre, ainsi, Link peut déjà invoquer deux copies de lui, mais l’épée est loin d’être à l’apogée de sa puissance. L’entrée du dernier Sanctuaire est scellé par une magie qui ne peut être détruite que par la lumière de la Triforce. Vous retournez donc au Château, là où se trouve Zelda, qui accepte donc de vous accompagner. Elle brise le sceau du Sanctuaire, elle vous attends à l’entrée. Une fois le gardien, Ventus, vaincu..L’élément du Vent est subtulisé par Vaati qui prends la fuite à l’entrée du Temple, en effet, il a attendu que vous battez le gardien pour prendre l’élément du vent! Commence alors une course poursuite pour revenir à l’entrée du Temple avant Vaati. Ceci fait, vous affrontez une nouvelle fois le Mage du Vent, bien plus puissant qu’avant, pendant le combat, vous récupérez l’élément du Vent qui vous permet de faire renaître l’Epee de Quatre ! Vaincre Vaati est alors très simple, mais celui-ci utilise une énorme sphère de magie noire, qui vous immobilise, il en profite donc pour Kidnapper Zelda et la rammener à Ganondorf, et ainsi, avoir la Triforce de la Sagesse qui s’ajoutera aux deux autres morceaux. Vous devez donc aller au Château, vous apprenez la nouvelle à Impa et Sheik, qui vous dise d’aller chercher l’Epée de Legende au Mont du Péril, là où se trouve Biggoron, qui à donc, avec les pouvoirs magiques de la Reine, recréer l’Epée de Legende, il vous explique aussi que maintenant que vous êtes en possession des deux épées légendaires, vous devez vous rendre au Saint Royaume pour que les deux lames ne fassent qu’une. Ainsi, il faut vous rendre au Temple Seikah, votre lieu d’entrainement se trouvant dans l’ombre du village Kokoriko. Mais avant Nova vous conseille d’aller voir Robin pour lui demander de retrouver Zelda. La situation expliquée, il accepte et vous offre l’unique flèche d’argent ainsi qu’une sphère de lumière, qui serviront plus tard. En arrivant au Temple, vous vous rendez compte que les ténèbres ont alors touchés tous les Seikah, qui sont donc les “Ennemis” du temple. Vous affrontez Sheik en tant que Mini-boss, qui, une fois vaincu en se servant de la dague que vous lui avez offert, s’excuse, s’en veux, et est très gêné, il rougit même. Puis vous affrontez ensuite Impa, qui garde le portail pour accéder au Saint Royaume, elle vous dit qu’elle n’est pas contrôlée et qu’elle a simplement décidé de succomber aux ténèbres. Le combat est très difficile, mais ceci fait, Impa révèle en réalité que tout était un manège afin de vous poussez dans vos retranchement, et que seul Sheik s’était fait contrôlé car ne voulait pas prendre le risque de blesser Link. pour être sur d’accéder au Saint Royaume et survivre aux dangers qui l’attende...

Alors que vous entrez dans la Terre d’Or...Une cinématique s’enclenche, avec Robin qui écoute une conversation de Vaati et Ganondorf au Chateau d’Hyrule, ce dernier commençant à extraire la Triforce de la Sagesse à Zelda, Robin intervint et tire une flèche dans sur le Gerudo, qui l’attrape, Vaati s’occupe alors de Robin et le maîtrise en un instant, Robin s’excuse auprès de Zelda, qui perds la Triforce de la Sagesse...Ganondorf lève ses mains, invoquant le pouvoir des dieux, il commence à changer Hyrule à son image….

Arriver au Saint royaume, une terre d’or lumineuse, Link suit les conseil d’un Hibou lui disant de se rendre au temple de la lumière, afin de parler à la Gardienne de la Triforce, affrontez tous les gardiens des épreuves dans le Temple de la Lumière pour trouver la personne que vous cherchez. Celle-ci est donc évidemment Cya, enfin, Cya dans son apparence d’origine, fusionnée avec Lana. Ainsi, elle vous dit que si vous voulez des informations, vous devez la vaincre, ce combat est très difficile car il n’y a pas de méthode dictée pour le vaincre, de plus, ses sorts surpuissants. Une fois fait, elle vous raconte que le précédent héros n’avait pas scellé Ganondorf avec assez de précaution...Celui-ci s’est alors rendu dans le Saint-Royaume pour récupérer la Triforce de la Sagesse et du Courage gardées par Cya dans son apparence séparée. Dans cette cinématique, on peut voir la sorcière combattre Ganondorf avec difficulté, puis Lana arrive au secours de sa moitié, pour vaincre Ganondorf, les deux s’unissent à nouveau et séparent le Mal de sa triforce, mais les deux doivent être placés dans le même sceau à cause d’un lien trop puissant. Ceci fait, elle révèle sur le dos de sa main la Triforce de la Foi, de couleur mauve (comme les coffres activés par les cubes de la déesse dans Skyward Sword), elle vous l’offre. Et vous dit que pour accéder à la fusion des deux épées, il faut vaincre la personne qui se trouve dans la porte derrière elle...Elle vous prévient que c’est un Dieu Féroce, instable, bien plus fort qu’elle...En effet, vous affrontez Oni, le Dieu Démon, qui, avant le combat, fusionne l’épée de Quatre et l’épée de Légende afin de donner l’Epée de l’Espoir! Après un combat qui commence en duel à l’épée puis ensuite face à Oni qui libère toute sa Férocité de démon, celui-ci vous offre un pouvoir magique supplémentaire, La Bénédiction Des Dieux, qui s’activera au moment voulu, elle stoppera la Malédiction lancée par la “Forme Première du Mâlin”.

Vous renvoyant alors dans Hyrule, vous constatez que le monde comme vous le connaissez n’existe plus, Ganondorf à fait d’Hyrule un monde sombre et sans lumière. Ainsi, vous retournez vers le village Kokoriko, seul lieu que Ganondorf n’a pas mis sous son commandement. Ici se trouve Impa, Toru, Inadaru, Domaru, Sheik, ainsi que d’autres personnages que vous avez rencontrez durant vos quêtes annexes. Le village prépare une contre attaque pour défaire Ganondorf, et l’armée vous attendez afin de gagner C’est donc le moment de la conclusion, accompagnez de l’armée de la résistance, ainsi que les gardiens du Saint Royaumes dirigés par Cya, vous attaquez la Tour Ganon, possédant sept tours, dont une gardée par Vaati. Ganondorf utilise alors les pouvoirs de la Triforce pour faire revenir à travers les confins du temps et de l’espace ses six Généraux les plus important au cours de l’histoire : Onox, sous une forme de Dragon Blindé, Veran, sous sa véritable forme, Twinrova avec la glace Rouge et les flammes bleues, Ghirahim sous sa troisième forme avec une épée énorme lui ressemblant, Aganhim, le sorcier possédant un grimoire de sorts noirs, et Xanto, avec un casque de la même couleur que le Cristal d’Ombre, lui conférant des pouvoirs qui seraient semblable à ceux de Midona mais en bien moins imposants. Il vous faut vaincre ces six agents avant d’Affronter Vaati dans la septième tour, qui explique que Ganondorf compte extraire la Force de Lumière, autre relique sacrée possédant une source infinie de magie pour la lui donner. Ainsi, Vaati prends sa forme de Prince du Mal, de Grand Avatar, puis d’Avatar Des Ténèbres, c’est sous cette forme que vous devez utiliser l’unique flèche d’argent, ainsi que la sphère de lumière, celle-ci sert à changer l’arc en Arc de Lumière. C’est donc en combinant l’Arc et la flèche d’Argent pour tirer sur l’oeil de l’Avatar Des Ténèbres, qui mourira...Jusqu’au moment où il fait apparaître et prends possession du corps de Robin, qui vous persuade alors de le tuer afin de sauver Hyrule...Le Chasseur de Trésor meurt alors, le sourire aux lèvres, en vous souhaitant bon courage...

L’Heure du combat final à commencer. Vous voyez donc Ganondorf parler à Zelda, enfermée dans un Cristal Pourpre, celui-ci possède la Triforce non pas en lui, mais au dessus du lustre de la salle, il vous explique qu’avec la Triforce, il reprendra sa forme initiale, son pouvoir d’origine, et bien plus encore, et il écrasera tout sur son passage afin de laisser place au Néant, pour recréer un monde de ténèbres à l’état pur. Ainsi, il n’y aura plus de conflit; et il pourra règner jusqu’à la fin des temps. Le combat commence, contre Ganondorf, l’Empereur Noir, utilisant tous les sorts que vous pouviez apprendre grâce à Impa, et les Grandes Fées des différents donjons, ainsi que de la Fée Reine. Etant vaincu sous cette forme, Ganondorf passe à l’étape supérieure en devenant Ganon, avec son légendaire Trident, vous le combattez alors à l’épée sans pouvoir vraiment le frapper, c’est alors que Zelda se libère de son Cristal grâce à la Force de Lumière,  Nova vous conseille de lui passer l’Arc de Lumière, qu’elle  utilise pour immobiliser Ganon au bon moment. Vaincu, la triforce est irrécupérable et Ganondorf fait s’effrondrer la Tour, vous avez une minute pour la quitter, remarquant au centre un énorme concentré de ténèbre sous forme d’une sphère la minute écoulée, alors que l’Armée de la résistance approche de la victoire. La tour s’écroule, libérant un démon Titnaesque, fait d’écailles et de flammes d’un sombre doré, tel Ganondorf comme il apparaît à Xanto dans Twilight Princess : Mandragmire, Titan Des Ombres. Dès la première seconde, il vous envoie un  rayon  qui vous transperce...Ainsi, Zelda utilise la totalité des pouvoirs de la force de lumière, en se sacrifiant alors pour invoquer les Déesse d’Or, Din, Nayru , Farore, qui vous ressucite et vous offre leur pouvoir -La scène est quasiment la même que celle de la vidéo de Coloniser Dark Sage : Encore, sauf l’épée qui ne part pas, c’est toujours la même- Zelda, avant de disparaître dans petit à petit en particules de lumières, demande à Impa de devenir Reine d’Hyrule avant que Link soit apte à cette tâche, puis elle demande à Sheik de prendre soin de Link, puis, elle demande une dernière chose...Qu’Hyrule soit enfin en paix. Après votre “résurrection”, remarquez que vous possédez la Triforce entière, avec celle de la Foi. vous devez escalader le corps du Démon, en faisant attention aux projectiles lancés par les monstres de son armée, ou par Mandragmire lui même, puis une fois arrivé au sommet, plantez l’épée sur son front, ce qui le tue, mais vous fait tomber. Ensuite...Le Titan prends forme d’un monstre sous sa forme originelle...L’Avatar du Néant est de retour, sous sa forme initiale, et plus fort que jamais. L’Epée “Ghirahim” dans sa main gauche, l’Epée des sages dans sa main Droite, et il absorbe la Triforce. Vous le combattez donc, un “simple” duel à l’épée...Votre épée qui prends une apparence plus impressionnante, car en la levant, elle active la Bénédiction Des Déesse, le combat se fait alors en trois phase, la première se fait en combattant l’Avatar du Néant avec ses deux épées, la deuxième avec son Trident, ces deux phases sont très courtes, la troisièmes est la plus dure, L’Avatar du Néant fusionne ses deux épées et son Trident, de plus, une aura violet sombre ressort du corps du Roi Démon, ainsi que la Triforce de se couleur dorée qui brille sur son torse. Donnant une taille énorme, en envoyant un rayon ténébreux sur Link, en l’esquivant, vous montez sur son épée et faite un saut pour planter l’épée dans le coeur de l’Avatar du Néant, ainsi, les deux Triforce entrent en contact, mais possédant la Triforce de la Foi, vous gagnez le combat, et mettez un terme au règne de l’Avatar du Néant, et à la malédiction du démon. La Triforce, reconstituée, vous permet de faire un voeu.

“Que Hyrule soit à jamais en paix, que la Triforce soit à jamais scellée dans le Saint Royaume tout comme l’Epée de L’Espoir, et que la seule personne pouvant touché la Triforce soit moi-même, ni ma descendance, ni autre, ne pourra l’utiliser.”

Vous vous retrouvez donc au Saint Royaume, donnant la Triforce à Cya pour qu’elle en soit à nouveau la gardienne, et vous placez l’épée dans le socle...Ceci fait...Une ellipse est faite pour montrer Link entrain d’étudier son métier de Roi, Impa qui dirige Hyrule avec brio, puis Sheik qui tends la main lentement vers celle du héros, qui finira le geste en prenant la main de Sheik qui dira alors “Je t’aime.”.

Armes et Magies Modifier

Listing des Armes Modifier

-Arc

-Arc de Lumière

-Flèches pouvant devenir de Glace ou de Feu, ou de Lumière grâce à la Magie

- Grappin

-Aérouage

-Bombes

-Missile Teigneux

-Hydro-bombes

-Boomerang

-Boulet

-Baguette Magique -Pouvant être de Feu, ou de glace, ou de foudre, ou de vent, ou de ténèbres, ou de lumière, voir plusieurs de ces éléments combinés, mais pas les 6-

-Flèche d'Argent

-Bouclier de Bois

-Bouclier de Fer

-Bouclier de la Foi -> Bouclier Miroir -> -/Saint/- Bouclier d'Hylia

-Dague de Sheik

-Epée de Légende

-Epée Adamantine --> Epée de Quatre

-Epée de l'Espoir

L'Epée de l'Espoir est la fusion de l'Epée de Quatre et de l'Epée de Légende. Combinant la faculté de créer trois double de son utilisateur ainsi que d'utiliser l'Eclat Céleste, cette épée possède également la faculté d'être liée au Bouclier d'Hylia, (devenu Saint Bouclier d'Hylia grâce à Oni, le Dieu Démon), en effet, à chaque fois que vous recevez une attaque magique, vous la stockez dans votre bouclier, et au bout de six coups, vous relâchez l'énergie dans l'Epée, ce qui à pour l'effet de l'allonger grâce à un flot d'énergie. De plus, si vous arrivez à obtenir les six éléments différents de magie, vous pouvez les relâchez en les utilisant. Ce qui, au moment où vous appuyez sur le bouton X, d'envoyer un puissant rayon composé des six éléments. L'Epée de l'espoir est la seule arme à pouvoir utiliser les six éléments de magie à elle seule. C'est pour cette raison qu'elle est l'Arme Suprême contre l'Avatar du Néant.

Listing des Magies Modifier

La Magie à la particularité d'être composée de six éléments, l'eau (Que vous posséderez seulement sous forme de glace), le feu, la foudre, l'air, la lumière, et les ténèbres. Cependant, aucun objet ne peut maîtriser les six éléments d'un coup.

-Champ de Force -Comme celui d'Impa dans Skyward Sword-

-Sphère d'Attaque -Comme celle d'Impa dans Skyward Sword-

-Affutement -Rend l'Epée/La Dague un peu plus puissant-

-Magie de feu -Pouvant créer quelques flammes-

-Magie de Glace -pouvant créer un bloc de glace ou geler un ennemi-

-Magie de Lumière -Pouvant éblouir l'ennemi ou vous rendre invisible-

-Vent de Farore -Pour se Téléporter-

-Amour de Nayru -Créer une défense totale,-

-Feu de Din -Un Champ de flammes Ardentes apparaît-

-Genèse d'Hylia -Envoie de la Foudre-

-Rage du Dieu Démon - La jauge de magie doit être pleine, cela vous rends plus féroce, presque Bestial, quelques ombres ténébreuses se font ressentir, l'utiliser vous rends surpuissant, mais la jauge de magie est ensuite complètement vide-

-Bénédiction des Déesses -Augmente la force de l'Epée de l'Espoir, la fera changer de forme. S'active contre le Boss Final, dernière phase : L'Avatar du Néant.

-Triforce complète -Vous permet d'utiliser la Sainte Lumière, le dernier coup face à l'Avatar Du Néant-

Anecdotes Modifier

-Anouma à expliqué que la fin du jeu était la preuve que la Malédiction des Démons n'était plus. En effet, Zelda est partie dans l'au-delà sans avoir fait une descendance, L'Avatar du Néant est détruit à jamais, et Link étant avec Sheik, il n'aura pas de descendance biologique. De plus, cela montrait également qu'Hyrule était un monde à l'esprit ouvert également.

-Lors de la cinématique de fin, si le jeu est fini à 100 pourcent, la cinématique de fin est plus longue, il y a une scène d'enterrement pour Robin et Zelda, ainsi que tous les morts lors de la bataille finale, le nouvel enfant Gerudo est né, il est désigné comme un coeur pur, et ne cherchera pas la domination du monde. Et l'on peut voir la reconstruction du Royaume par toutes les races qui s'entraident.

-Epona est disponible dès le début du jeu, mais cette fois son rôle est minime, il n'y a pas de petit scénario pour la récupérer, sauf lors de la quête annexe du Ranch évidemment.

-Miyamoto voulait montrer ce que donnerait Link possédant le pouvoir des dieux faces à un Ganondorf ayant enfin réussit son ambition. De plus, il voulait montrer ce que cela donnait la fin de la malédiction lancée par l'Avatar du Néant, en faisant un maximum de références aux jeux des deux timelines -De la Défaite- Et Enfant-.

-On remarquera que lorsque l'on combat Vaati possédant le corps de Robin, cette phase est bien plus simple que les précédentes, non pas dans la façon de le combattre, mais dans le nombre de coup à lui donner, c'est à dire à peine une dizaine.

-Le fait que Sheik ait des sentiments pour Link est expliqué car il est en quelque sorte la réincarnation d'un Alter-Ego de Zelda, il possède un intense lien avec le Héros, comparable à celui que ce dernier et la Réincarnation de la Déesse eurent tous deux durant des millénaires.

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