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StudiosGXLogo Super Smash Bros. Revolution fait partie de la production des Studios GX.
SSBRWallpaper


SSBRLogo
SSBRBoxart
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Platinum Games

Sora Ltd. Namco Bandai StudiosGXLogo

Publié par Nintendo logo
Plateforme(s) Ultra Gem

Ninten-Tablette

Genre(s) Combat
2019
Solo

Multijoueur en local Multijoueur en ligne

ESRB TeenPEGI 12
Série Super Smash Bros.
Prédécésseur LogoSuperSmashBros.WiiU3DS

Super Smash Bros. Revolution (aussi appelé SSBRSSB6, ou Smash Revolution) est un jeu vidéo de combat développé par Namco Bandai, Sora Ltd., Platinum Games et les Studios GX et édité par Nintendo pour la Ultra-Gem et pour la Ninten-Tablette le 20 novembre 2020. Plus tard, une version adaptée sortie pour Fantendo fusion. Cet opus est le sixième opus de la série de jeux de combat Super Smash Brothers, et le premier jeu des deux nouvelles consoles de Nintendo l'Ultra-Gem et la Ninten-Tablette, deux console ayant été commercialisés en début 2017.

Dans ce jeu, de nombreuses nouveautés de Gameplay sont présentes, pouvant changer radicalement le cours d'un combat, dont le mouvement ​Revolution​, un mouvement fonctionnant un peu comme le Smash Final, mais en moins puissant.

Gameplay 

Cet opus garde les mêmes mécaniques de jeu que Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros. 3DS/Wii Usurtout l'opus Wii U en terme de graphiques. La vitesse des combats est confirmé quant à elle pour être la même vitesse que celle de Super Smash Bros. Melee , ce qui rend les bagarres plus compétitives. Les éléments qui ont fait le succès des opus précédents sont de retour, comme le mouvement Smash Final qui a fait ses débuts dans Brawl.  C'est un mouvement extrêmement fort (le plus fort du jeu) qui est donné au personnage qui brisera la "Smash Ball", une boule avec le symbole de Super Smash Bros. dessus qui flotte un peu partout au-dessus du stage. Le saut à propulsion, qui consiste à sauter sur un mur, et en suite s'en servir d'appuis pour sauter plus haut est lui aussi de retour, lui qui a fait ses débuts dans Melee.

La première nouveauté de gameplay est le mouvement Revolution. C'est un mouvement spécial, un peu comme le Smash Final, mais en moins puissant. De plus, il ne nécéssite pas la Smash Ball pour l'avoir. En infligeant des dégâts aux adversaires et en recevant, le joueur remplit alors sa "Jauge Smash", une barre en dessous de la boîte de vie de son personnage. Ce n'est qu'une fois la barre pleine que le joueur peut utiliser le mouvement Revolution. Le mouvement Revolution peut être activé ou désactivé dans les paramètres de la bataille. De plus, il est maintenant possible, sous certaines conditions, de faire une prise sur un adversaire en l'air.

Une autre nouvelle caractéristique de gameplay est les cartes d'équipement. Une carte d'équipement, quand elle est associé à un personnage, donne au personnage un bonus de puissance, de vitesse, ou d'autres choses. Les cartes appartiennent à une classe de rareté, et la rareté est représenté par un nombre d'étoiles (1-4). Cela signifie que plus la carte possède d'étoiles, plus la carte est puissante et rare. Les cartes peuvent être débloquer par différents moyens. Par exemple, vous pouvez les acheter dans la boutique Smash, ou gagner les plus rare dans certains défis en ligne (les "saisons") contre d'autres personnes dans le monde.

Aussi, les personnalisations d'attaques de Super Smash Bros. 4​ sont de retour, mais maintenant, chaque personnage nouveaux-venus possèdent 3 personnalisations pour chaque attaque spéciales, et les vétérans ont maintenant un deuxième set d'attaques spéciales pouvant être débloqué avec la figurine Amiibo du personnage. De plus, plusieurs vétérans ont vu leur(s) mouveset (set de mouvements) complètement remixé, comme Palutena, Megaman et plusieurs autres.

Finalement, le jeu reprend le système d'esprits introduit dans son prédécesseur, Super Smash Bros. Ultimate.

En cours...

​Modes de Jeu

Dans ce jeu, ?? modes de jeu sont disponibles (?? nouveaux modes et ?? modes Classiques), certains disponibles dès le départ alors que d'autres doivent êtres déverrouiller. Comme dans tous les Super Smash Bros., il y a des nouveaux modes de jeux en Solo, en Multijoueurs, en ligne, ainsi que des nouveaux modes dans le coffre.

Mode Versus

Bien sûr, le but principal de ce mode est de vaincre ses adversaire !! Dans Super Smash Brothers, le but principal du jeu est de faire accumuler les dégâts de vos adversaire en les attaquant, et les éjecter en dehors des limites du stage avec des attaques puissantes, grâce à l'augmentation de leur pourcentage. Dans ce mode, vous serez en mesure de lutter contre les CPU ou vos amis en choisissant Solo ou groupe. Le Smash à 8 revient et les formes Omega reviennent, avec cette fois la possibilité de jouer à 12 joueurs (Smash à 12) et une nouvelle forme de stage, la forme Alpha.

Règles

Les règles du combat peuvent êtres changées juste avant que la bagarre commence. Changer les règles change radicalement le déroullement du combat.

  • Règles du Match : Choisissez si le Match se jouera avec du temps, des vies, ou encore des pièces.
  • Temps/Vies : Augmentez ou diminuez le temps pour les Match de temps ou de pièces, et augmentez ou diminuez les vies pour un Match de vies.
  • Personnalisations : Activez ou désactivez les personnalisations de moveset.
  • Handicap : Activez ou désactivez les handicaps. Similairement à Melee, les handicaps sont par niveaux, et non par pourcentage.
  • Ratio de Dommages : Augmentez ou diminuez le mutiplicateur de dommages infligés lors d'un coup.
  • Sélection de Stages : Permet d'activer ou de désactiver les stages que vous voulez ou non lors d'un choix au hasard.
  • Objets : Activez ou désactivez les objets, ajustez leurs fréquence, ou activez ou désactivez certains objets dans la liste.

De plus, le jeu ajoute ces nouvelles règles :

  • Fonction Photos : Permet d'activer ou de désactiver la possibilité de prendre des photos lorsqu'on appuie sur pause.
  • Scores : Permet d'afficher les scores actuels des combattants, tel que leurs dommages infligés leurs K.O., etc.
  • Boss : Avertis les joueurs lorsque le Boss du stage se prépare à se jeter dans la mêlé.

Tour Smash

Tour Smash est un nouveau mode où le joueur doit monter une grande tour avec son personnage. Semblable à la façon dont le mode classique fonctionnait dans SSB3DS, le mode Tour Smash dispose d'un compteur d'intensité, mais il fonctionne un peu différemment . Plus vous misez des pièces, plus la difficulté augmente, tout comme les étages de la tour. Cela en fait une incitation pour les joueurs de pousser leurs limites pour empêcher leurs ennemis de mettre fin à leur escalade. Chaque étage dispose d'un combat avec des combattants aléatoires, et après 4 batailles vous combattrez un Boss. Le Boss peut être le Boss d'autres modes, les Boss de stage, ou l'un des deux Boss exclusifs au mode Tour Smash (Créa-Main et Démainiaque ne sont jamais choisis).

Smash Chute Libre

Dans ce mode, les huits candidats (jusqu'à 4 joueurs plus 4 ordis) sautent d'un bateau volant et c'est à qui qui touchera le sol (plutôt la mer) le premier. Pour cela et pour ne pas être ralentis, pendant la descente, les joueurs peuvent frapper et détruire les ennemis et les obstacles qui se trouverons éventuellement sur leur chemin. De plus, ils peuvent frapper et ainsi ralentir un adversaire qui se trouve à proximité.

Mode Classique

Comme dans les opus précédents, le mode classique est une série de batailles normales, de batailles en équipe ou encore de bataille beat-them-all. Le mode compte en tout douze stages (donc 12 batailles) et le dernier est une bataille contre la Créa-main (et la Dé-mainiaque si le joueur choisi une intensité de difficile ou plus). Le mode compte aussi des stages bonus comme Smash dans le mille, Smash Plates-Formes ou attrapez les trophées!. Comme dans SSB4, lorsqu'il y a des embranchement, le joueur peut choisir son chemin.

Mode Aventure

Similaire au mode aventure de Super Smash Bros. Melee, ce mode est une série de stage de plateformes en 2.5D ou même parfois en 3D, de batailles contre des boss ou de batailles contre des adversaires géants. À la fin, le joueur doit vaincre un grand nombre de boss, qui sont Giga Bowser, Mewtwo en armure, Dadidou possédé et bien sûr la Créa-main.

Mode Histoire

Similaire au mode histoire de Super Smash Bros. Brawl, le mode histoire de SSBR est maintenant appelé Révolution et se situe quelques années après la fin de l'Émissaire Subspatial. Enragé par sa défaite, Tabuu décide de prendre sa revanche et affronte Créa-main en duel singulier. Après avoir vaincu son adversaire, il prend le pouvoir dans le monde de Smash Bros. et met sur pied un régime totalitaire. Tout les héros qui ne sont pas de son côté seront pourchassé sans relâche. Bon nombre de personnages rejoignent Tabuu, mais Mario et Link se cache dans les montagnes en espérant avoir un jour une armée assez grande pour vaincre celle de Tabuu et redonner le pouvoir à Créa-main. Contrairement à Brawl, les cinématiques ont maintenant des dialogues, même si Link reste muet, que Pikachu ne parle qu'avec des "Pika Pika" et que Kirby ne parle qu'avec des "Poyo".

Mode Survivant

Dans ce mode, le joueur choisi le personnage qu'il souhaite. Ensuite, il combat dans une série de batailles. Avant chaque bataille, une roulette de loterie est tournée pour déterminé quelles récompenses (fragments de cartes d'équipements, Crédits Smash, cartes de Karl Tastroff, fragments de personnages, etc.) le joueur recevra une fois la bataille gagné. Le nombre de vie du personnage du joueur est conservé pour chaque combat suivant. Si le joueur le souhaite, il peut quitter le mode survivant n'importe quand et empocher son jackpot. Seulement, si il se fait infliger une défaite et que son personnage est KO., il quitte automatiquement le mode et son jackpot est perdu. De plus, après une utilisation, le mode survivant nécessite un temps de recharge de 15 minutes. Le joueur peut rejouer tout de suite au mode, mais il devra payer 15 000 Crédits Smash.

Roster

SSBRRoster2

Le roster de Super Smash Bros. Revolution compte aux alentours de 90 personnages jouables. La série Super Mario est une fois de plus en tête avec des nouveaux personnages, dont Captain Toad, Wiggler ou encore Daisy, et d'autres qui reviennent de l'opus Wii U/3DS, comme Harmonie et Bowser Jr.. Pour la première fois dans l'histoire de Super Smash Bros., Nintendo accepte plusieurs personnages des séries d'éditeurs tiers, qui sont maintenant nombreuse.

Personnages

90 personnages sont confirmés pour être jouable dans le jeu (38 de plus que le précédent opus). Sheik et Samus sans armure ne sont plus autonomes et retournent à l'état de transformations de Zelda et Samus. Il y a aussi 4 nouvelles transformations qui sont : Bowser Skelet pour Bowser, Link Goron, Link Mojo et Link Zora pour Link enfant.

  • 20 Mars 2015 : Le jeu est présenté à l'E3, avec une bande-annonce de 20 minutes où Mario est l'objet d'une grande apparition et où les nouvelles fonctionnalités sont révélé. Une semaine plus tard, Nintendo poste sur sa chaîne Youtube, sur son site web et sur son compte Facebook une nouvelle bande-annonce qui confirme le retour des autres "Originals eight" (Luigi, Donkey Kong, Pikachu, Kirby, Samus, Fox et Yoshi). Les mois suivant, Nintendo semblait arrêter son activité, car SSBR ne fut plus sité nul part.
  • 4 Février 2016 : À E3 de cettte année là, Nintendo présenta une nouvelle bande-annonce qui révélait l'Inkling et annonçait le jeu Spatoon 2, mais confirmait aussi Bowser et Peach. Annie et un Octoling apparaissent dans la bande-annonce, mais on ne sait pas si ils sont jouables, si ils sont des éléments de stage ou encore si ils sont des trophées d'assistance.
  • 11 Mars 2016 : Après les conférences sur le nouveau jeu Golden Sun : The Sacred Thrones, une bande-annonce est présenté, révélant Vlad et le stage Aquarock et confirmant Ness et le Roi Dadidou. Quelques jours plus tard, de nouvelles conférences ont lieu pour le nouveau jeu Ultra Pokkén Tournament sur Ultra Gem et une nouvelle bande-annonce est présenté, révélant Suicune et Dimoret et confirmant le retour de Lucario, Mewtwo, Dracaufeu (Charizard) et Roudoudou (Jigglypuff).
  • 29 Mars 2016 : Pour l'annonce du jeu Monster Hunter 5, Nintendo, avec l'accord de Capcom, poste sur sa chaîne Youtube et sur son site web une bande-annonce qui révélant Felyne comme personnage jouable et le Village Moga comme stage. Aussi, des images des attaques de Felyne furent postés sur Miiverse.
  • 23 Juin 2016 : Nintendo confirme sur Miiverse que toutes les variantes des combattants Mii seront de retour, et en révèle deux nouvelles : Le Mii Mage ​et le Mii Athlète. Ces variantes ont été ajoutées à cause des demandes des fans.
  • 3 Septembre 2016 : Après deux mois sans parler de SSBR, Sakurai convie le Club Nintendo et les journalistes de sites internet comme jeuxvideo.com à des nouvelles conférences où les fonctionnalités sont expliquées en détails et où de nombreux personnages ont été confirmé et révélé. Ce sont : Chibi-Robo, Little Mac, , le Villageois, Marie, Shantae, Megaman, Bandana Dee, Marth, Ike, Roy, Robin, et pour finir ROB.
  • 10 Novembre 2016 : De nouvelles conférences ont lieux pour la sortie du jeu The Legend of Zelda : Les Pierres de l'Éternité. Zelda, Link enfant, Link Cartoon et Ganondorf sont confirmés pour être de retour, tandis que Lana, elle, est révélée. Il est aussi révélé que Fi rejoins les trophées d'assistance.
  • 30 Novembre 2016 : Pour la sortie des jeux Kid Icarus : Espérance et The Wonderfuls 101 2 : The Crisis, Nintendo poste plusieurs bande-annonces et images sur ses chaînes Youtube et Facebook en plus de sur Miiverse pour confirmer Pit, et Palutena et révéler Wonder Red.
  • 17 Janvier 2017 : De nouvelles conférences ont lieux où Nintendo convie à nouveau le Club Nintendo et des journalistes. Les nouvelles fonctionnalités sont expliquées en détails avec une immense bande-annonce de 30 minutes qui révélait un max d'information sur le jeu et confirmait les vétérans suivants : Falco, Wolf, Pichu, Sonic, Captain Falcon et Olimar​, accompagné une fois de plus par les Pikmins. De plus, la bande-annonce révélait les personnages suivants : Banjo & Kazooïe, ​Shovel Knight, les Ice Climbers, Bomberman, Dixie Kong ainsi que Roi K. Rool.
  • 21 Avril 2017 : À l'occasion de la sortie du jeu Yoshi Story : Shy Guy Chronicles, une bande-annonce est présenté révélant Kamek comme personnage jouable avec le stage Yoshi Story​, de retour de Melee​.
  • 3 Juillet 2017 : Pendant les conférences sur les jeux Bayonetta 3, Captain Toad Treasure Tracker : Wingo Secret et Rayman Stars Legends, trois bandes-annonces sont présentées, révélant comme personnages jouables Bayonetta, Captain Toad (possibilité de choisir Captain Toadette), et Rayman. Le 27 juillet, une bande-annonce est présentée sur la chaîne Youtube de Nintendo confirmant le retour de Bowser Jr. Bowser Jr. est aussi le dernier vétérans à être confirmé.

Évolution des personnages

Dans SSBR, chaque personnage a une rareté (représentée par un certain nombre d'étoiles, comme les carte d'équipement). Au début, tous les personnages ont 1 étoile (Les personnages à débloquer sont des exemptions, parce qu'ils commencent avec 2 ou 3 étoiles, dépendant de la difficulté de la méthode de déverrouillage). Plus vous jouez avec les personnages, plus ils deviendront forts et puissants et gagnerons des points d'expérience (XP). Quand un des personnages atteint le niveau maximum de son rang, vous pouvez augmenter le rang, et donc sa rareté. Le maximum est de 4 étoiles et quand un personnage atteint cette limite, il devient extrêmement puissant.

Pour connaître le moveset d'un personnage, ses costumes alternatifs, ou encore les trophées liées au personnage, cliquez sur son image (note : il se peut que lorsque vous cliquez sur l'image d'un personnage, il n'y ais pas de page. La raison est que la page est en construction).

Personnages DLC

Cuphead Sans Mario Constructeur Knuckles Cloud Nights

Personnages Nouveaux-venus

GenoRoussil Daisy Captain Toad Bomberman Excavarenne Vlad K Chibi-Robo Fossils Fighters Shantae Paper Mario Kamek Vince Rayman Crash Bandicoot

Personnages Vétérans

Mario Luigi Peach Yoshi Donkey Kong Diddy Kong Fox Pikachu Kirby Meta Knight Roi Dadidou Link Cartoon Ice Climbers Link Zelda Palutena Pit Bowser Samus Marth Ike Megaman Captain Falcon Shulk Sonic Joker Charizard Lucario Olimar Villageois Combattants Mii

Personnages à débloquer

Bowser Jr. Harmonie Inkling Ganondorf Goku Duck Hunt Pac-Man Dixie Kong Pichu Falco Krystal Banjo & Kazooie Felyne Wonder Red ROB Dillon Black Knight

Palettes et Costumes Alternatifs

​Article Principal : Super Smash Bros. Revolution/Palettes et Costumes Alternatifs

Liste de Niveaux (Tier List)

Dans chaque jeu de la série Smash Bros., une liste de niveau apparait. Une liste de niveau est une liste qui classe tous les personnages selon la force de leurs capacités de combat et leur potentiel pour gagner des matchs dans des conditions de tournoi, en supposant une habileté égale de la part de chaque joueur. Une liste de niveau est décidé sur la base de l'analyse des éléments suivants :

  • L'efficacité des stratégies des personnages ;
  • Le moveset et les statistiques de chaque personnages ;
  • Les résultats de tournoi de chaque personnages

La liste de niveau de Super Smash Bros. Revolution fut créé par les site SmashBoard et Smash Back Room. Dans le jeu, Sheik est le "meilleur" personnage, car il est très rapide, est très puissant et ses statistiques sont excellentes. Réciproquement, Captain Toad est le personnage le plus "mauvais", car il est lent, est faible et léger et ses statistiques sont basses, mais il ne faut surtout pas croire qu'un personnage est très mauvais ou très bon après avoir vu la liste, car les personnalisations de moveset peuvent changer au maximum les statistiques d'un personnage. Cette liste est uniquement présente pour aider les joueurs expérimenter à choisir leur personnages lors d'un tournoi.

La liste de Niveau peut être vu ici.

Stages

Stages DLC

Midgar Hidden Palace Dreams Valley Minish Woods Wrecking Crew


Stages par Défaut

Champs de Bataille Destination Finale 3D World Decalburg Bouncy Beanstalk Breath of the Wild

Objets

Nouveaux Objets

Le Mecha-Koopa se promène sur le stage et attaque les combattants qu'il rencontre. La lanterne est très utile pour frapper ses adversaires, mais lorsqu'elle est trop endommagée, elle explose ! Le jus de banane réduit les dommages de 25%. L'effet change selon la couleur du Wisp (voir plus bas).

Gallerie

Images d'introduction

Artworks

Éléments Beta

HYPERSAMBanner
Jeux
Super Smash Bros. RevolutionMario Kart : Aerial SprintMario Kart : Double Blast !!Sonic Adventure 3Sonic LegendsSuper Mario 3D World : Rise of the PharaohsMario Party 11Mario Slam Basketball UltraAnimal Crossing : Racing TournamentLa Légende de la Chambre de CristalThe Temple of SeasonsRollercoaster Tycoon 5Sonic Riders : Beyond GravityDanganronpa : Infinite DespairSmall WorldElectroverseProject Zero VI : La Malédiction du PheonixEt bien d'autres...
Personnages
JetPrincesse MarineKarl the CaracalAxel the HedgehogHavok the BadgerNazo the HedgehogMaskass JokerRorim the fox
Consoles
Ultra-GemNinten-TabletteCrystal Fuego X
Entreprises
Studios GXChaos Ltd.
Divers
Super Mario 3D World : Rise of the Pharaohs/Power-upsSuper Smash Bros. Revolution/Palettes et Costumes AlternatifsSonic Legends (Univers)Knuckles Chaotix (film - 2017)Mario Kart Saga

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