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MKAGPDX Cloud Rain Hey <insert name here> ! Te voilà sur une page appartenant à HyperSam.
S'il te plaît, ne la modifie pas sans ma permission, sauf si tu corrige les fautes d'orthographes. Les suggestions et des critiques constructives sont appréciées en commentaire. Dis-moi si la page t'a plu ou non :)
StudiosGXLogo Rollercoaster Tycoon 5 fait partie de la production des Studios GX.
Rollercoaster Tycoon 5
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) StudiosGXLogo
Publié par Atari Logo
Plateforme(s) PC

Wii U

Genre(s) Gestion
2017
Mode 1 joueur

Mode multijoueur Mode bac à sable

ESRB E3Rating
Série Rollercoaster Tycoon
Prédécésseur Roller Coaster Tycoon World

Rollercoaster Tycoon 5 (abrégé RCT5 par les fans) est un jeu de gestion de parc d'amusement développé par Micropose en collaboration avec les Studios GX et édité par Atari pour le PC et la Wii U le 4 juillet 2017. Le jeu est le cinquième épisode de la série de jeu de gestion à succès Rollercoaster Tycoon (série commencée par Chris Sawyer en 1999) et suit Rollercoaster Tycoon World qui sortit en 2016. De plus, cet opus est le premier jeu de la série à sortir pour une console autre que le PC. Le jeu reprend ce qui a fait le succès des volets précédents, c'est-à-dire que c'est toujours un jeu où le joueur doit gérer un parc d'amusement en construisant manèges et attractions, boutiques et stands, décors et bien sûr en embauchant du personnel pour faire fonctionner un peu tout ça. Une nouveauté est la chaîne Rollercoaster Tycoon, qui permet au joueur de faire des vidéos (par exemple, des vidéos de visite de son parc) et de les poster sur Youtube.

Gameplay[]

Comme dans les précédents volets, le joueur utilise la souris ou une wiimote pour saisir des objets, cliquer sur des menus, etc. Après avoir choisi son mode de jeu (peu importe le mode), le joueur est propulsé sur un terrain qui change selon scénario choisit. RollerCoaster Tycoon 5 propose au joueur de créer et gérer son parc d'attraction. Le jeu bénéficie d'un moteur 3D et permet au joueur de tester ses propres attractions (CoasterCam) qu'il a au préalable construit au moyen d'un éditeur permettant d'infinies possibilités. Des évolutions conséquentes par rapport aux versions précédentes sont présentes, comme une construction des circuits par nœuds, des chemins avec des tracés sinueux ou encore une personnalisation possible des gares.

Le joueur peut construire de nombreuses attractions et manèges dans chacun des parcs : grande roue, maison hantée, montagnes russes, bateau à bascule, circuit de karting ou encore descente aquatique. Le jeu dispose de près de ?? attractions, chacune personnalisable sous bien des aspects (Prix du ticket, couleurs de l'attraction, musique d'ambiance, nombre de tours ou encore nombre de trains pour les montagnes russes). Le jeu se différencie de ses concurrents (notamment Theme Park) par son réalisme concernant les attractions. 

Une autre partie importante est la prise en compte des besoins des visiteurs, il faudra ainsi construire des toilettes pour leur commodité, proposer des points d'information, mais aussi penser à leur alimentation en leur proposant des stands de boissons, de frites, de hamburgers, etc. Un aspect marketing est également apporté au jeu avec la vente de produits dérivés. Côté architecture, il sera parfois nécessaire de faire des travaux, le jeu intègre un modeleur de terrain afin d'aplanir les allées, construire des plans d'eau ou goudronner les chemins. Le joueur peut également agrémenter les allées de bancs, de fleurs, de statues, et d'autres éléments décoratifs.

Enfin, il faudra également faire face à des problèmes comme les pannes d'attractions, les accidents de montagnes russes, les orages, le vandalisme, la saleté du parc avec les poubelles pleines et les déchets jonchant les allées mais aussi les visiteurs malades vomissant par terre. Il est ainsi possible d'engager des agents de sécurité pour combattre le vandalisme, des mécaniciens pour prévenir les pannes et des agents de maintenance pour nettoyer les allées et vider les poubelles.

Une partie marketing est également proposée afin de faire venir davantage de clients dans son parc. Il est ainsi possible de réduire de 50 % le prix de son parc ou d'offrir pendant une journée la possibilité à un visiteur de faire une attraction gratuitement.

Modes de jeu[]

Scénarios[]

Le jeu ne ce joue pas en une seule fois, mais il est constitué de plusieurs phases appelés scénarios qui propulsent le joueur dans des environnements très différents les uns des autres (château moyenâgeux, vertes prairies, désert poussiéreux, plage de sable blanc, banquise, etc.) et possèdent chacun un objectif différents (avoir un nombre donné de visiteurs dans son parc à tel date de tel année, avoir une note donnée à tel date de tel année, rembourser un emprunt colossal, etc.). Pour ce faire, le joueur possèdent une limite de temps virtuel appelé les "années", et chaque année se déroule du mois de mars aux mois d'octobre. De plus, dans certains scénarios, le joueur doit construire un parc à partir de zéro, parfois c'est seulement le décor qui est construit alors que d'autres fois, le joueur doit remettre à flots un parc qui tombe en faillite. Le plus souvent et selon le scénario choisit, le joueur possède une limite financière, mais peut à tout moment emprunter à la banque, alors que parfois, il n'y a aucune limite.

Manèges[]

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