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Project Zero VI : La Malédiction du Pheonix
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Tecmo

Studios GX

Publié par Nintendo (Switch)

Microsoft (Xbox One) Sony (Playstation 4)

Plateforme(s) Switch

Xbox One Playstation 4

Genre(s) Survival Horror
2 décembre 2018
Histoire, Maison hantée, Boss Blitz
ESRB M (jeunes adultes)

PEGI 16

Série Project Zero/Fatal Frame
Prédécésseur Project Zero V : La Prêtresse des Eaux Noires

Project Zero VI : La malédiction du Phoenix (ou Fatal Frame VI) est un jeu de Survival-Horror développé par Tecmo en étroite collaboration avec les Studios GX qui fut édité par Nintendo pour Switch, par Microsoft pour Xbox One et par Sony pour Playstation 4 le 2 décembre 2018. Le jeu est le sixième épisode de la série des Project Zero/Fatal Frame, série de survival-horror inspirée du folklore d'horreur japonais. Comme dans les jeux précédents, le joueurs doit explorer en utilisant la lampe-torche de son personnage des lieux qui sont le plus souvent plongés dans l'obscurité. Il doit aussi faire face et combattre des fantômes avec un appareil-photo spécial, la Caméra Obscura, permettant de voir "l'impossible", autrement dit, "l'autre monde". Le jeu fait suite à ​Project Zero V : La Prêtresse des Eaux Noires​ sorti sur Wii U, et reprend un gameplay et des graphiques semblables.

Le jeu diffère pourtant de son prédécesseur par l'histoire, qui se déroule plusieurs années auparavant (d'ailleurs, certains fans avaient émis que Project Zero VI : La Malédiction du Pheonix devait être la suite de Project Zero III : The Tourmenthed​). Aussi, le jeu était chargé de faire remonter la popularité de la série Project Zero​ vise-à-vis de certains jeux de fantômes tel la série Silent Hill​. De plus, comme pour les Project Zero ​1 à 4, l'ambiance malsaine ne vient pas des scènes sanglantes comme dans les jeux de style ​Resident Evil​, mais provient des fantômes, dont les corps sont mutilés.

​Gameplay

Le gameplay est presque le même que dans les autres jeux de la série, c'est-à-dire que le joueur contrôle un personnage dans des lieux à visibilité réduite en utilisant une lampe-torche (qu'il faut d'abord trouver) pour pouvoir se diriger plus facilement. De plus, de même que les deux Project Zero les plus récents (le 4 et le 5​), les développeurs ont optés pour une vue à la troisième personne, mais rapprochée. Selon les boutons, le joueur peut effectuer certaines actions tel que se retourner, courrir, sortir la Camera Obscura, ou encore ramasser un objet. Lorsque le joueur effectue cette dernière action, une cinématique se déclenche où l'on voit le personnage tendre la main pour ramasser l'objet, mais parfois, une main fantôme peu apparaître pour saisir le bras du personnage (si la main saisit le bras du personnage, il perdra de la santé). Ça demande donc des réflexes de la part du joueur, puisqu'il doit relacher le bouton au bon moment pour ne pas se faire saisir. Si cela arrive, le joueur doit alors appuyer sur un bouton indiqué à l'écran pour se débarasser de l'étrainte de la main. 

Comme ses prédécesseurs, le jeu mise avant tout sur l'ambiance angoissante et les bruitages pour faire peur au joueur : Le joueur visite presque toujours des lieux sombres, d'où peuvent venir des bruits étranges, tel des pleurs, des chants, des gémissements, des hurlements stridants, ou autre. Comme tout Survival-Horror qui se respecte, ​Project Zero VI : La Malédiction du Pheonix ​possède une mutitude d'énigme qu'il faut réussir pour par exemple ouvrir une porte ou aquérir un objet spécial. De plus, la narration ce fait selon un rythme bien précis : Le joueur, en explorant, découvre peu à peu des documents (coupures de journaux, photos, notes, manuscrits, extraits de journaux intimes, etc.), tous en rapport avec l'histoire. À la lecture de ces documents, il peut alors découvrir ce qui s'est réellement passé.

De même que dans les autres jeux de la série, la Camera Obscura est un élément phare du gameplay comme de l'histoire. Principalement, cet appareil photo spécial sert d'arme, mais pas uniquement, puisqu'il peut être utilisé pour capturer les esprits errants et non hostiles (pour augmenter le score), ou encore pour aider dans certaines énigmes. Lorsque le joueur active la Camera Obscura, une vue à la première personne se met en place, avec un interface qui montre les films restants, les lentilles utilisées, etc.

En cours...

​Synopsis

Comme dans les Project Zero ​précédents, à cause qu'il y a plusieurs personnages jouables (trois personnages différents), l'histoire est divisée pour permettre à chaque personnage d'avoir des chapitres lui étants consacrés. Ainsi, il peut y avoir deux chapitre de suite avec Ryo Makoji, puis un chapitre avec Mio Amakura. L'ordre correspont toujours au contexte narratif.

​Ryo Makoji

Depuis la mort innexpliquée de ses parents, Ryo Makoji a commencé à avoir des "visions", et à plus précisément voir des choses que les autres ne peuvent pas voir (ce qui est appelé courament le "sixième sens" dans la série Project Zero​). Las que ses amis le prènent pour un fous, il essait de ne plus se soucier de ses visions en passant son temps à s'entrainer. Un peu plus tard, sans nouvelles de sa soeur partie en randonné avec un guide dans la chaîne de montagne de Manstoru​, il décida d'aller voir l'endroit, présumé hanté, pour retrouver sa soeur. Au cours de son investigation dans la chaîne de montagnes de​ Manstoru​, il découvrira que le peuple qui y habitait autrefois exécutait un rituel cruel du nom du Rituel du Pheonix​. Il découvrira aussi qu'il est le dernier espoir pour ce peuple de vaincre une malédiction éternelle...

​Mio Amakura

En cours...

​Personnages

​Fantômes

​Lieux

​Objets

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