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New Super Mario Bros. U 2
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Wiki-wordmark
Plateforme(s) Wii U
Genre(s) Plate-formes
15 octobre 2014
Solo, Multi, Contre-la-Montre, Défis, Mode Libre
Série New Super Mario Bros.
Prédécésseur New Super Mario Bros. U

New Super Mario Bros. U 2 est la suite de la série des New Super Mario Bros., plus exactement le cinquième volet de la série et le deuxième à apparaître sur Wii U. Cependant son utilisation du GamePad diffère de la version de son prédeccesseur.

Histoire[]

Comme la plupart des jeux de Mario, l'histoire commence avec Bowser qui enlève la princesse Peach, alors qu'elle venait d'inviter Mario et Luigi à une fête de bienvenue pour accueillir les Miis au Royaume Champignon. Cette fois-ci, c'est sans Bowser Jr. ni les Koopalings que Bowser est venu, mais avec un sceptre qui lui permet de voler. Les héros partirent donc à la poursuite de Bowser, suivi par Toad, Wario qui était venu voler le gâteau, Waluigi qui est venu accompagner Wario et les Miis.

L'histoire possède cependant un léger retournement de situation puisqu'après le Monde 8, Mario réussit à vaincre Bowser dans un combat qui ressemble à un combat final, mais un nouveau personnage fait alors son apparition : Ténéberk, une entité composée d'ombre qui cherchait à prendre une forme physique pour conquérir le Royaume Champignon. C'est lui qui a donné à Bowser le Sceptre Noir afin qu'il kidnappe la princesse, lui permettant de voir le tracé de Mario et s'inspirer des lieux qu'il a visités pour créer ses propres lieux dans le monde des ténèbres d'où il vient, autrefois vide. Bowser et Mario ne semblait que peu réceptifs aux plans machiavéliques de Ténéberk alors la princesse Peach, qui venait juste d'être libérée, décida dans un élan de courage de provoquer Ténéberk en le giflant. Celui-ci s'empressa d'enfermer la princesse, sous l'effet de la colère, ce qui donna à Mario et Bowser une véritable motivation pour arrêter Ténéberk.

Gameplay[]

Le gameplay de ce jeu est très proches des autres jeux de la série des New Super Mario Bros., avec néamoins quelques particularités.

Personnages jouables[]

Ce jeu permet de choisir parmi six personnages jouables : Mario, Luigi, Toad, Wario, Waluigi ou un Mii.

  • Mario possède des aptitudes standards et est le personnage le plus équilibré.
  • Luigi, court aussi vite que Mario mais saute plus haut que lui, en revanche il est moins maniable et à tendance à glisser beaucoup plus.
  • Toad est le personnage le plus rapide, mais aussi celui qui saute le moins haut.
  • Wario court moins vite que Mario et Luigi, mais est beaucoup plus maniable et ne glisse pas beaucoup, même sur des terrains gelés.
  • Waluigi est mince et peut se faufiler dans des endroits minces.
  • Le Mii aura des capacités de course, de saut et de maniabilité en fonction de sa taille et de son poids : plus le Mii est grand plus il saute haut (le maximum correspond à la hauteur de sauts de Luigi, et le minimum correspond à Toad.), plus le Mii est léger plus il court vite (le maximum de poids correspond à Wario et le minimum correspond à Toad). Enfin, la maniabilité, donc le fait que le personnage glisse plus ou moins, est déterminé par la différence entre le poids et la hauteur : un Mii plus grand que large glissera plus qu'un Mii plus large que grand.

Miis[]

Les Miis possèdent un rôle important dans le jeu. D'une part, ils sont jouables même dans le mode solo du jeu, mais permettent aussi d'avoir des aptitudes plus personalisées par rapport aux autres personnages du jeu. Leur tenue est également modifiable dans un menu prévu pour, où l'on peut choisir leur tenue (la tenue de base étant la salopette) parmi une dizaine de choix différents, leur couleur secondaire (la couleur primaire étant déterminée par la couleur du Mii) et même des accessoires, comme un couvre-chef (la base étant une casquette identique à celle de Mario, Luigi et Wario) ou même des gants, des chaussures... Grâce à l'écran de la mablette Wii U, un Mii peut même s'inviter en tant que 5eme personnage dans le mode multijoueur, possédant la capacité inhérente à la mablette.

Wii U Gamepad[]

Quelque soit le mode de jeu, le joueur peut jouer ou avec une manette classique, ou avec la mablette Wii U. Les contrôles sont identiques pour la Wiimote simple, la Wiimote+Nunchuck, la manette classique, mais le GamePad possède des contrôles supplémentaires. En plus des touches, le joueur peut en effet toucher un objet se trouvant à l'écran pour le déplacer. Il peut ainsi changer un ennemi de place, modifier la trajectoire d'un champignon ou d'un autre objet, et même déplacer certains blocs, les blocs U, blocs bleus représentant un U dessus. Ces blocs sont similaires aux blocs bleus de Super Mario Bros. 3 ; Mario peut les prendre comme il peut prendre une carapace de Goomba, et le lancer sur les ennemis. Il est possible de les prendre avec la mablette pour les jeter sur des ennemis ou bien les poser au sol, permettant parfois à Mario d'avoir un appui surélevé pour atteindre des passages secrets.

Secrets[]

A l'instar des autres jeux New Super Mario Bros., chaque niveau comprend des pièces étoiles, au nombre de trois, à trouver. Cependant il existe aussi d'autres pièces, les Pièces Champignon (dont le design et le nom change selon les personnage, ainsi Mario a les Pièces Champignon, Luigi a les Pièces Fleur, Toad a les Pièces Royales, Wario a les Pièces Pièces, et le Mii a les pièces Amiis) qui se trouvent à des endroits plus cachés des niveaux, et sont au nombre de dix par niveau. Dans le mode solo, chaque Pièce Champignon rapporte 10 pièces et si le joueur trouve les 10 dans un niveau il récupère une vie (en plus de celle gagnée grâce aux 100 pièces obtenues). Ces pièces ne sont pas affichées dans la map et peuvent être récupérées autant de fois que possible, contrairement aux pièces étoiles qui sont elles comptées et permettent d'ouvrir des niveaux bonus. En mode multijoueur, les pièces champignon sont comptabilisées en fin de niveau et servent donc de règle de compétition pour les joueurs désireux de jouer pour gagner.

Chaque niveau comprend des passages secrets, certains même ne peuvent être atteints qu'avec le personnage adéquat, et il existe même des niveaux entiers cachés dans d'autres. Dans la carte du monde, plusieurs niveaux sont déblocables et il y a même 3 Mondes déblocables, chaque monde correspondant à des aspects du jeux (un monde qui nécessite la collecte des pièces étoiles, un monde très simple et amusant à jouer à plusieurs, et un monde aux niveaux extrêmements difficile, ou avec des niveaux simples mais un temps très limité). Le jeu possède donc beaucoup de lieux secrets, de niveaux à débloquer, et de passages à trouver.

Carte[]

La carte du jeu est visuellement proche de celle de New Super Mario Bros. U mais est cependant principalement inspirée de celle de Super Mario Bros. 3. Le joueur a une certaine liberté dans l'ordre des niveaux, bien que généralement des niveaux doivent être faits avant d'autres. Certains lieux sont parfois bloqués par des portes, des rochers, ou même des mini-boss, et il faut terminer un niveau en particulier pour obtenir un objet permettant l'acces à ces niveaux. Le joueur peut d'ailleurs traverser la carte grâce à des tuyaux reliant différents endroits, et parfois même contourner des niveaux difficiles en prenant d'autres chemins. La carte est aussi agrémentées de maisons champignons, de salles de mini-jeux solo ou multijoueur (ces derniers ressemblant presque à des possibles jeux de Mario Party) et parfois des ennemis apparaissant aléatoirement, ou bien des personnages neutres proposant des défis comme une course, un cache-cache, etc... De plus certains de ces éléments aléatoires peuvent apparaître sur des niveaux, les rendant plus difficiles ou au contraire plus aisés.

Multijoueur[]

Le mode multijoueur est beaucoup plus permissif que les anciens jeux de New Super Mario Bros. En effet, alors que les joueurs se partagaient un seul écran, forcant ainsi les joueurs secondaires à suivre le rythme du premier, ici chaque joueur est libre d'aller où il veut. Si les joueurs sont près les un des autres, l'écran sera unique, comme dans les anciens jeux, mais si un des joueurs s'éloigne, le plan va s'agrandir, pour permettre de voir tout les personnages, y compris ceux qui sont loin, à la manière de la gestion automatique de la caméra dans la série des jeux Super Smash Bros. Seulement une fois les joueurs trop éloignés les uns des autres, ou si un ou plusieurs joueurs rentrent par un tuyau vers un autre lieu, l'écran va se découper pour pouvoir permettre aux joueurs de jouer individuellement par écran scindé. L'exception est l'utilisateur du Wii U Gamepad qui lui, aura son propre écran tout au long du jeu.

Une autre évolution du mode multijoueur est qu'un joueur peut s'inviter directement alors que le joueur 1 joue au mode solo ; Sans avoir à passer par le menu pour sélectionner le mode Multijoueur, le jeu permet de brancher plusieurs joueurs directement dans le jeu, même dans le mode solo. Cela permet de jouer au jeu pour progresser avec un ou des amis en cas de difficulté. Le mode multijoueur, lui, permet de jouer aux niveaux déjà terminés sans pouvoir progresser dans le jeu, mais possède plusieurs variantes de jeu, comme des règles, un mode de compétition, ou de coopération, et même un système de combat selon les règles classiques des jeux de Mario : sauter sur ses ennemis, et éviter que les autres ne vous saute dessus. Enfin, un mode libre vous permet de jouer pour jouer, sans vous préoccuper de vie, de points, de pièces ou de temps.

D'autres modes de jeu sont présent comme un mode Défi, comprenant des épreuves de vitesse, des difficultés accrues ou des objectifs de points à compléter, et un mode de création de stage très sommaire, pour créer des niveaux relativement basiques, compte tenu de la volonté de Nintendo de ne pas permettre aux joueurs de s'éloigner trop de l'esprit de Mario de base.

Enfin, un mode multijoueur en ligne existe, permettant de jouer jusqu'à 8 joueurs à condition de ne contrôler que des Miis.

Transformations[]

Ce jeu possède son lot de nouvelles transformations, ainsi que d'autres déjà existantes. Dans l'histoire, arrivé à la seconde partie du jeu Bowser vous vient en aide, ce qui permet d'utiliser de nouveaux power-ups uniquement dans les 8 mondes de l'ombre.

Anciennes transformations[]

  • Super Champignon
  • Fleur de Feu
  • Fleur de Glace
  • Champi-Hélice
  • Fleur Nuage
  • Super Etoile
  • Méga-Champignon

Nouvelles transformations[]

  • Fleur Ventilo : Permet  de lancer des bourrasques pour faire voler les ennemis ou les autres joueurs
  • Champi Blob-Omb : Permet de jeter des Blob-Ombs, projectiles rebondissant qui explosent au bout de quelques secondes
  • Costume de Koopa Flash : Permet de rouler dans une carapace pour frapper les ennemis au contact
  • Casquette d'or : Transforme les ennemis vaincus en pièces, et peut attraper un ennemi en maintenant B comme pour attraper une carapace, et pour pouvoir le jeter sur d'autres ennemis.
  • Oeuf de yoshi : Permet de se transformer en Mario-Yoshi, ce qui donne accès à un double saut, la possibilité d'avaler les ennemis et de les recracher. Cependant contrairement au vrai Yoshi, se faire toucher fait disparaître le pouvoir, puisque ce n'est pas un vrai Yoshi.

Transformations données par Bowser[]

  • Super Champignon Cornu : Permet au joueur de devenir un stade encore plus grand. Si touché, Mario redevient "grand" (aussi grand qu'après avoir pris un Super Champignon).
  • Champibowser : Permet de cracher du feu en continu.
  • Fleur Kamek : Permet de jeter des sorts magiques qui tuent les ennemis comme les boules de feu mais sans être stoppés. Les sorts traversent aussi les murs.
  • Koopa-Hélice : Une amélioration du Champi-Hélice. Le joueur vole moins haut en secouant la manette mais peut voler en continu.
  • Déguisement : Le joueur se met à ressembler à Bowser. Ses mouvements et sauts sont ralentis mais les Goombas et Koopas ne l'attaquent plus (il en est de même pour tout les ennemis venant de Bowser, mais pas des autres).
  • Super Bottes de Plomb Ailées Ultimes (marque déposée, d'après Bowser) : Le joueur ne peut plus se déplacer qu'en sautant mais devient insensible à tout dégâts au sol : piques, plantes carnivores, etc.

Niveaux[]

Contrairement aux jeux précédents, New Super Mario Bros. U 2 possède 2 fois 8 Mondes, plus 3 Mondes bonus, soit un total de 19 Mondes. Chaque monde comprend en moyenne 20 niveaux, 14 niveaux normaux et 6 niveaux secrets. Chacun des 8 premiers mondes est basée sur une région différente (Royaume Champignon-Plaine, Océan, Jungle, Ciel, Désert, Neige,Montagnes, et Royaume de Bowser-Lave) et les 8 mondes suivants reprennent ces lieux, dans une version distordue et ténébreuse (on peut d'ailleurs voir certains niveaux dans des mondes différents, comme des niveaux de Neige dans le Monde de Désert). Les trois derniers mondent représentent respectivement : un univers coloré proche de Super Mario Bros 3, avec des niveaux niais et joyeux comme des niveaux jouets, ou gâteaux, un monde étoilé se passant dans l'espace intersidéral, et une version encore plus noire que le Monde 16, qui est tout de même le Monde de Bowser dans les Ténèbres.

Remarques[]

  • En anglais, U 2 peut être prononcé "You too", soit "Toi aussi". Cela peut expliquer le fait que les Miis, représentant le joueur, sont invités au royaume champignon et participent au sauvetage de la princesse.
  • C'est le seul jeu de la série des New Super Mario Bros. à proposer un choix de personnage pour le mode solo, à proposer quatre personnages différents, et à posséder Wario en personnage jouable.
  • A partir du milieu du jeu, Bowser et Peach se retrouvent du côté de Mario. En regardant le code source du jeu on peut s'apercevoir qu'ils étaient initialement prévus pour être jouables à partir d'un moment du jeu, mais Nintendo étaient contre l'idée d'avoir des personnages à débloquer dans un jeu de Super Mario.
  • Certains costumes pour les Miis ne peuvent pas être portés par un Mii masculin, comme la robe de Peach, ou la couronne. Il n'y a, par contre, aucun accessoire exclusivement masculin.
  • C'est la première fois ou Mario se transforme en Yoshi au lieu de le chevaucher. De fait, on pourrait supposer qu'il était initialement jouable mais qu'il a été retiré.
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