Mario Party 11 (Version de HyperSam) fait partie de la production des Studios GX. |
| |||
Développeur(s) | |||
Publié par | |||
Plateforme(s) | Nintendo Switch | ||
Genre(s) | Party Game | ||
Date(s) de Sortie | |||
2018 | |||
Mode(s) | |||
Aventure, Multijoueur | |||
Note(s) | |||
Série | Mario Party | ||
Prédécésseur |
Mario Party 11 (aussi appelé MP11, Mario Party Galaxy, ou MPG par les fans) est un jeu de type Party Game développé par les Studios GX en collaboration avec MigmagFondations et édité par Nintendo pour la Nintendo Switch le 9 juin 2019. C'est le premier jeu développé par les Studios GX qui soit exclusivement pour la Nintendo Switch, et le dernier jeu développé en collaboration avec MigmagFondations, puisque Nintendo, pour une question d'argent, décida de couper court à la collaboration entre les deux entreprises. Le jeu est aussi le onzième opus de la longue série des Mario Party, qui a débutée en 1998 sur N64. En effet, Super Mario Party, opus sortis en 2018, fut considéré comme un hors-série, puisque certaines choses étaient semblables aux opus sur consoles portables et de plus, le titre du jeu ne comporte pas de numéro. Mario Party 11 fut donc bien considéré comme le onzième épisode de la série Mario Party.
Mario Party 11 apporte de nombreuses nouveautés au niveau du gameplay, tout en reprenant certaines caractéristiques des Mario Party précédents (Mario Party 11 mélange beaucoup de caractéristiques des différents Mario Party). En effet, les Studios GX et MigmagFondations s'étaient donnés comme défis de faire le Mario Party le mieux noté et le plus apprécié de toute la série.
Aussi, demandé depuis longtemps par les joueurs, un mode Créateur de plateaux fait son apparition, en plus d'un mode Rétro party, qui permet aux joueurs de jouer à des plateaux et des mini-jeux repris des Mario Party précédents. Pour une première fois dans la série, Lubba est l'hôte principal du jeu, avec Papy Champi comme hôte secondaire.
Synopsis
Par une douce soirée d'été, Mario et ses amis prennent du bon temps : Mario, Yoshi et Toad admirent les étoiles, couché et assis dans l'herbe, alors que d'autres (Wario, Luigi, Daisy, Waluigi et Toadette) se font un petit concert nocturne en jouant chacun leur tour d'un instrument. Tout à coup, un grand bruit se fait entendre, alors qu'une étoile disparaît du ciel. Suivant celle-ci, de nombreuses étoiles (toute une constellation) disparaissent. Mario et compagnie, en alerte, décident d'aller voir ce qui se passe à l'aide du télescope de l'observatoire de la Champiville (heureusement pour Wario, personne n'a fait attention à sa fausse note).
En regardant au travers du télescope, Mario voit Bowser avec une drôle de machine qui tente de décrocher les étoiles du ciel pour les voler. Cependant, ses tentatives n'ont pas l'air de fonctionner, puisqu'une fois décroché, les étoiles vont partout dans la galaxie. Sur le chemin du retour, Mario se demande comment faire pour arrêter Bowser, quand lui et ses amis aperçoivent Harmonie descendre du ciel. Elle demande à Mario de l'aider à arrêter Bowser une fois de plus, car selon ses dires, le roi Koopa sème la pagaille dans l'univers. Tous s'envolent alors vers le cosmos à bord du Vaisseau Mario (le même que dans Super Mario Galaxy 2) commandé par Lubba. Ils ne s'en doute peut-être pas encore, mais c'est une nouvelle aventure Mario Party qui commence pour eux...
Le Vaisseau Mario
Dans le jeu, le vaisseau Mario sert pour une grande partie du menu, un peu comme l'Étoile des Mers dans Mario Party 7. Après avoir choisis un fichier de sauvegarde, la caméra entre dans le Vaisseau Mario où attends Lubba. Ce dernier souhaite alors la bienvenue aux joueurs et lui demande de choisir un mode de jeu. En effet, étant une partie du menu, c'est par l'intermédiaire du Vaisseau Mario que les joueurs peuvent accéder à tous les modes du jeux.
De plus, peu importe le mode de jeu choisi par les joueurs, après l'avoir choisi, Lubba souhaite bonne chance aux joueurs et la caméra fait alors un grand plan sur le Vaisseau Mario qui avance, avec la destination (le mode de jeu) choisi pouvant être aperçue au loin. Mario Party 11 fait aussi d'autres références à Super Mario Galaxy et à Super Mario Galaxy 2 dans son gameplay, mais aussi dans le nom même de ses modes de jeu, comme la Galaxie Mini-jeux (le mode mini-jeux), la Galaxie des Extras (le mode Extra) ou encore l'Observatoire de la Comète (la boutique).
L'Observatoire de la Comète
Dans Mario Party 11, l'Observatoire de la comète agit comme la salle des trophées, comme boutique, etc., comme pour le musée Toad dans Mario Party 9. Dans l'observatoire, le joueur peut acheter avec des points d'aventure des souvenirs de son voyage galactique qui s'animeront s'il les regarde assez longtemps (comme les souvenirs de Mario Party 7), des trophées bonus, ou encore certains gadgets qui pourront l'aider dans le mode histoire.
C'est une des nombreuse références à Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 avec le vaisseau Mario qui est le menu, le mode extra qui est la Galaxie des Extra ou encore le mode mini-jeu qui est la Galaxie Mini-jeux.
Gameplay
Contrairement à Mario Party 9 et à Mario Party 10, le jeu ne garde pas le style de gameplay de la série où tous les joueurs avancent en même temps dans un véhicule. Mario Party 11 reprend le style de gameplay traditionnel des Mario Party 1 à 8, c'est-à-dire que chaque joueur avance en Solo sur le plateau et doit récolter des pièces et des étoiles pour gagner la partie. Néanmoins, de nombreux éléments des Mario Party de NDCube (Mario Party 9, Mario Party 10, Mario Party : Island Tour et Mario Party Star Rush) sont conservés et mélangés avec les caractéristiques de gameplay déjà présentent pour faire un super gameplay.
De plus, Mario Party 11 garde les mini-jeux Boss des Mario Party de NDCube, mais puisque les joueurs avancent dorénavant tous en solo sur le plateau, le système des boss est un peu changé. En effet, aux alentours du milieu de la partie (peu importe le nombre de tours), le mini-boss du plateau apparaît et il faut se rendre à sa case pour le combattre. Comme dans Mario Party Star Rush, le premier joueur à se rendre à la case Boss reçoit un bonus de pièces (10). Quant au Boss final du plateau, son mini-jeu se déclenche après tous les tours de jeu, après qu'une cinématique l'ait introduit. À la fin d'un mini-jeu mini-boss, les prix reçus par les joueurs sont : 1 étoile (première place), 20 pièces (deuxième place), 10 pièces (troisième place) et 5 pièces (quatrième place). À la fin d'un mini-jeu boss, les prix reçus par les joueurs changent un peu : 2 étoiles (première place), 50 pièces (deuxième place), 30 pièces (troisième place) et 10 pièces (quatrième place).
Aussi, le système des mini-jeux change lui aussi. Comme dans les Mario Party 1 à 8, ils sont à nouveau à la fin de chaque tour pour les mini-jeux normaux, ce qui veut dire que le type de mini-jeu dépend de la couleur de la case où est atterris un joueur (une case verte met le joueur au hasard en bleu ou en rouge). Néanmoins, d'autres mini-jeux peuvent avoirs lieu si le joueur tombe sur une case en particulier. Ainsi, les mini-jeux combat sont déclenchés lorsqu'un joueur tombe sur une case combat, les mini-jeux Bowser Jr. lorsqu'un joueur tombe sur une case éponyme, les mini-jeux objets lorsqu'un joueur tombe sur une case objet, etc.. Il est à noter qu'une case spéciale, la case mini-jeu, déclenche un mini-jeu dit "normal", mais comme dans Mario Party 10, le joueur doit arrêter une roulette pour savoir le type de mini-jeu et comme dans Mario Party 9, le joueur peut choisir le mini-jeu de son choix parmi 3 choisis au hasard. Un tel mini-jeu donne 20 pièces au gagnant.
Les objets de Mario Party : Island Tour et de Mario Party Star Rush sont repris, mais dorénavant sous forme de barbe-à-papa, qui fonctionne un peu comme les capsules des Mario Party 5, 6 et 7 et comme les bonbons de Mario Party 8. En effet, le joueur peut en utiliser certaines pour sur lui-même pour s'aider, alors que d'autres peuvent êtres lancées sur des cases pour nuire à ses adversaires. Néanmoins, il n'est pas possible d'acquérir des barbes-à-papa par d'autres façons que de les acheter aux boutiques présentes sur le plateau ou en les gagnant dans des mini-jeux Barbe-à-papa. Comme dans Mario Party 7 où chaque personnage possédait une capsule spéciale, Mario Party 11comporte une barbe-à-papa spéciale pour chaque personnages jouables.
Aussi, Mario Party 11 reprend les Action Time, caractéristique de Mario Party 3. Sur certaines cases ?, une cinématique (courte en général) montre un piège du plateau s'enclencher, en même temps que la voix off crie Action Time !!. Le joueur qui est tombé sur la case ? doit alors appuyer sur le ou les boutons indiqués à l'écran au bon moment pour effectuer une action qui le fera éviter le piège. De plus, le système de tombola est repris de Mario Party 4. À chaque fois qu'une boutique reçois un client, elle lui donne un ticket de tombola, au nombre de 1 ticket maximum par joueur. Lors des cinq derniers tours de jeu, le tirage de tombola a lieu, et une sélection de luma de différentes couleurs détermine le ticket gagnant, ainsi que son propriétaire. Le prix de la tombola change selon la partie qui est jouée. Cela peut être 50 pièces, trois barbes-à-papa extrêmement rares, ou encore une étoile. Finalement, une autre caractéristique de gameplay, elle venant des Mario Party 1, 2, et 3 est la banque Koopa. Située à deux endroit sur le plateaux, si un joueur passe par là, il doit payer un droit de passage de 5 pièces. Donc, à chaque fois qu'un joueur passe par la banque, la cagnotte augmente. Si un joueur tombe directement sur la case de la banque, il reçois tout le contenu de la cagnotte comme prix. Il est à noter que sur le plateau Générateur de Bowser, c'est le contraire, à la manière du plateau Pays Bowser de Mario Party 2 : à chaque fois qu'un joueur passe par la banque, il reçois un crédit de 5 pièces (donc reçois 5 pièces). Néanmoins, si un joueur tombe sur la case de la banque, il doit rembourser tout le crédit qui a été alloué jusqu'alors.
Au début d'une partie, peu importe le nombre de joueur, il est possible de sélectionner si les étoiles bonus sont activées ou si elles sont désactivées. Si les étoiles bonus sont activées, il y en a trois qui sont données en fin de partie, alors qu'il n'y a rien qui se passe si elles sont désactivées. Les étoiles bonus (3 par partie) peuvent êtres :
- Étoile des Mini-jeux : Cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont récoltés le plus de pièces durant les mini-jeux. Les mini-jeux duels font dorénavant partie du total.
- Étoile des Pièces : Rare, cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont accumulés le plus de pièces durant la partie.
- Étoile des Barbes-à-papa : Cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont utilisés le plus de barbes-à-papa durant la partie. Les barbes-à-papa Kamek ne compte pas.
- Étoile des Achats : Cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont dépensés le plus de pièces dans les boutiques.
- Étoile Filante : Cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont parcouru le plus de cases durant la partie.
- Étoile Lambine : Rare, cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont parcouru le moins de cases durant la partie.
- Étoile Action : Cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont tombés le plus de fois sur des cases actions (les cases ?) durant la partie.
- Étoile Tombola : Très rare, cette étoile est attribuée au joueur qui a perdu en premier le tirage de la tombola.
- Étoile Rouge : Très rare, cette étoile est attribuée aux joueurs qui ont tombés le plus sur des cases rouge durant la partie.
Modes de Jeu
Mode Party
De 1 à 8 joueurs en local
Ce mode de jeu est le mode de base de toute la série Mario Party. Dans ce mode, les joueurs choisissent un personnage, un plateau, puis modifient certaines règles avant de commencer la partie. Ces règles peuvent êtres de choisir le niveau de difficulté des joueurs CPU (s'il y a lieu), d'activer ou non des handicaps, d'activer ou non les étoiles bonus, de choisir un ensemble de mini-jeu, etc.. Il y a cinq façons différentes de jouer au mode Party :
- Combat Royal : Le Party chacun-pour-soi. Les quatre joueurs choisissent leur personnage et se battent contre les autres joueurs pour savoir qui est la Superstar. Avec cette façon de jouer, tous les types de mini-jeux normaux (VS 4, 1 VS 3, 2 VS 2, etc.) sont activés.
- Combat en Duo : Le Party en équipe. Les deux équipes se combattent pour savoir qui est l'équipe Superstar. Comme dans Mario Party 6, les coéquipiers sont séparés sur le plateau, et la majorité des mini-jeux joués sont des mini-jeux 2 VS 2.
- Tous contre un : Une nouvelle façon de jouer au mode Party. Ici, trois joueurs se battent ensemble contre un joueur seul pour savoir si l'équipe ou le joueur en solo sont les Superstars. La majorité des mini-jeux joués avec cette façon de jouer sont des mini-jeux 1 VS 3.
- Duel : Le Party 1 VS 1. Cette façon de jouer est pour deux joueurs seulement, mais il se déroule comme le Combat Royal. Néanmoins, seul des mini-jeux Duels peuvent êtres joués.
- Combat de Luxe : Le party en équipe où comme dans Mario Party 7, 8 joueurs divisés en 4 équipes prennent part à la partie. Les mini-jeux 8 joueurs agissent comme des mini-jeux bonus, car 20 pièces sont données à l'équipe gagnante.
Mode Histoire
1 Joueur
Dans ce mode de jeu, le joueur doit choisir un personnage, puis il entre dans l'aventure pour arrêter Bowser et rétablir la paix dans l'univers. L'aventure, entre-coupée de cinématique, se déroule de la manière suivante : Le joueur doit gagner chaque plateau pour se rendre au plateau suivant. Parfois, il doit en découdre avec des mini-jeux uniquement jouables dans le mode histoire (comme dans Mario Party 4). Aussi, après certains plateau, le joueur doit le refaire, mais en Duel contre Bowser Jr. Le tout mène comme d'habitude à une bataille contre Bowser. Notez que le joueur peut recevoir des souvenirs dans ce mode de jeu qu'il peut afficher dans l'Observatoire de la Comète.
Mode Bowser Party
1 à 5 Joueurs
Dans ce mode de jeu, un des joueurs contrôle Bowser, alors que les autres contrôlent des personnages de l'équipe dite "de Mario". Le but de Bowser est d'éliminer tous les joueurs de l'équipe Mario pour pouvoir gagner, alors que l'équipe Mario doit fuir Bowser jusqu'à la fin des tours de jeu pour remporter la partie. Les pièces sont remplacées par des cœurs, et si un joueur se fait attraper par Bowser (qui avance avec un dé de 1 à 20), tous les joueurs sont obligés de jouer à un mini-jeu Bowser où ils doivent esquiver les attaques du Roi Koopa pour ne pas perdre de coeurs (un coup fait perdre de 1 à 3 cœurs selon les mini-jeux). Contrairement à Mario Party 10, il est maintenant possible pour Bowser d'invoquer des Vilains pour l'aider, tel que Flora Piranha, le Roi Boo, Skelrex, etc. qui peuvent bloquer ou même enlever des coeurs aux joueurs. Réciproquement, les joueurs de l'équipe Mario peuvent invoquer des Gentils pour les aider, tel que Princesse Libella, Étoile d'Or, La reine Abeille, etc.. Ces personnages peuvent entre autres redonner des cœurs aux joueurs ou encore faire diminuer le lancé de dé de Bowser.
Mode Amiibo Party
1 à 4 Joueurs
Le mode Amiibo Party est de retour de Mario Party 10. Dans ce mode de jeu, les joueurs contrôles des figurines Amiibo de leur personnage dans un plateau au thème relatif à un certain personnage (par exemple Mario, Luigi, Peach, etc.). Les joueurs peuvent aussi mélanger plusieurs parties de plateaux pour former un plateau personnalisé. Pour les autres règles ce mode de jeu est le même que le mode Party.
Mode Tumulte des Toads
1 à 4 Joueurs
Repris de Mario Party Star Rush, le mode Tumulte des Toads permet aux joueurs de jouer une partie similaire à ceux du mode Party, mais en contrôlant dorénavant un Toad parmi ceux de la brigade Toad ou encore Toadette. Comme dans le mode Party, le but est de récolter le plus d'étoiles possible, sauf que le joueur, pour se faciliter la tâche, peut recruter des alliés (d'autres personnages de Mario) si il passe sur leur case. De plus, dans les mini-jeux Duels, les joueurs peuvent voler des alliés à leurs adversaires.
Galaxie des Mini-jeux
1 à 4 Joueurs
La Galaxie des Mini-jeux prend le rôle de mode mini-jeux pour Mario Party 11. Comme dans les Mario Party précédents, ce mode de jeu permet aux joueurs de jouer uniquement aux mini-jeux. Dans la Galaxie des mini-jeux, chaque planète représente une façon de jouer différente pour le mode. En effet, il y a les planètes suivantes :
- Planète Jeu Libre : Sur cette planète, les joueurs peuvent jouer à autant de mini-jeux qu'ils le veulent, sans restrictions. Il est aussi possible de choisir à tout moment si les mini-jeux joués sont des mini-jeux 4 joueurs, des mini-jeux 1 VS 3, des mini-jeux 2 VS 2, des mini-jeux Combat, des mini-jeux Duel, des mini-jeux Boss, des mini-jeux Barbe-à-papa, des mini-jeux Bowser ou encore des mini-jeux Bowser Jr.
- Planète Grimpante : Sur cette planète, les joueurs jouent au jeu Grimpeurs Agréés, où ils doivent grimper une plante grimpante jusqu'au sommet pour gagner. En début de partie, les joueurs décide du nombre de victoire de mini-jeux (3, 5, 7, 10 ou 12) puis le type de mini-jeux qui sera joué. À chaque fois qu'un joueur remporte un mini-jeu, il peut grimper sa plante grimpante d'un étage. Le premier joueur à atteindre de nombre de victoire déterminé gagne.
- Planète Nébuleuse : Sur cette planète, les joueurs jouent au jeu Chasse Nébuleuse.
- Planète Mécanique : Sur cette planète, les joueurs jouent au jeu Course Lunatique.
- En cours...
Personnages
Personnages Jouables
Mario | Luigi | Peach | Daisy |
Yoshi | Birdo | Wario | Waluigi |
Toad | Toadette | Donkey Kong | Diddy Kong |
Koopa | Paratroopa | Bébé Mario | Bébé Luigi |
Harmonie | Luma | Frère Marto | Spike |
Personnages non jouables
Boss
Plateaux
Nouveaux Plateaux
Nom | Description | Boss |
Sentier de la Vallée | Sentier de la vallée est le premier plateau du jeu, donc le plus facile. Il est situé dans une vallée avec quelques collines, des arbres, des champignons et une rivière. Si le joueur tombe sur deux des cases ?, une forte averse de pluie fait déborder la rivière, ce qui bloque certains passages pendant trois tours. Aussi, si le joueur rencontre le Maskass plus haut sur le plateau, celui-ci lui propose un tour en radeau qui le mènera en bas de la rivière (c'est à noter que la trajectoire du radeau est aléatoire si la rivière à débordé). Pour avoir une étoile sur ce plateau, les joueurs doivent tout simplement se rendre sur sa case et l'acheter pour 20 pièces. Après avoir été acheté, l'étoile change de place. | Mini-Boss :
Dino Piranha Jr. Boss : Goomboss |
Rives en dérive | Ce plateau est situé sur une plage tropicale. Cette plage est habité par des Ukikis qui, selon leur chef, se sont réfugiés dans une grotte pour fuir une inondation. Malheureusement, l'eau en se retirant a amené toutes les bananes, ce qui fait que les Ukikis souffre de faim. Pour avoir une étoile sur ce plateau, il faut aller au bout jusqu'au bananier restant pour cueillir une banane et revenir en suite à la grotte pour la donner aux Ukikis, qui donneront une étoile en signe de reconnaissance. Si le joueur passe devant le Cheep-Cheep, celui-ci lui propose de faire de la voile pour récupérer des pièces. | Mini-Boss :
Requin Squelette Boss : Maxi-Pincemi |
Avenue aux mille Vues | Ce plateau est situé dans une ville mouvementée où les habitants vivent surtout la nuit. Si le joueur rencontre un Koopa en voiture, celui-ci lui propose de faire un tour. De plus, si le joueur accepte, la voiture renvoie à la case départ tous les adversaires qu'elle rencontre sur son chemin. Au début de à partie, chaque joueur reçoit une liste d'objets. S'ils veulent avoir une étoile ils doivent visiter les boutiques de la ville et acheter les objets de leur liste. Lorsqu'un joueur termine sa liste, il reçoit une étoile et une nouvelle liste. | Mini-Boss :
Général Mass Boss : Mambaristo |
Escale Tropicale | Escale Tropicale est un plateau situé dans une jungle avec des arbres immenses. D'ailleurs, pour récupérer une étoile, les joueurs doivent grimper au sommet du plus grand arbre et l'acheter à Jacoco pour 10 pièces. Ensuite, le prix de l'étoile augmente de 10 pièces à chaque fois, mais 40 pièces est le maximum, donc il retourne à 10 pièces après. Le joueur peut rencontrer plusieurs personnages sur ce plateau (Mass'lans, Klepto, un Araplane, etc.) qui lui proposeront de participer à différents événements. |
Mini-Boss : Méga Fuzzy Boss: Flora Piranha |
Toundra-Magma | Toundra-Magma est un plateau situé dans un désert de neige avec un volcan actif au milieu. Pour récupérer une étoile, les joueurs doivent se rendre sur la case étoile au milieu du cratère du volcan et en acheter autant qu'ils veulent avec un maximum de 5 à la fois pour 20 pièces chacune. Si un joueur tombe sur une case ? situé près du volcan, celui-ci entre en éruption et chamboule le plateau en changeant pas mal de chose, dont l'emplacement de la case étoile. Tous les joueurs touchés par la coulé de lave de l'éruption perdent toutes leurs pièces. | Mini-Boss :
Méga Podoboo Boss : Mr. Blizzard |
Miel Éternel |
Mini-Boss : Arachnoboss Boss : Skaraboss | |
Allées Hantées | Mini-Boss :
Roi Boo Boss : Polta | |
Jardins Radins | ||
Générateur de Bowser | Mini-Boss :
Bowser Jr. Boss : Bowser | |
Dépotoir des espoirs |
Plateaux Rétros Party
Barbes-à-papa
Barbes-à-papa Jaunes
Barbes-à-papa Rouges
Barbes-à-papa Vertes
Barbes-à-papa Bleues
Cases
Mini-jeux
Article détaillé : Mario Party 11 (Version de Sonic775)/Mini-jeux
Mario Party 11 compte un total de ?? mini-jeux, ce qui fait que ce jeu est le jeu de la série Mario Party qui contient le plus de mini-jeux (battant de ?? Mario Party 7, qui contient quant à lui 88 mini-jeux). Ce grand nombre de mini-jeux se divise en 34 mini-jeux chacun pour soi (VS 4), ?? mini-jeux 1 VS 3, ?? mini-jeux 2 VS 2, ?? mini-jeux combat, ?? mini-jeux Boss, ?? mini-jeux Koopalings, ?? mini-jeux Duels, ?? mini-jeux Barbe-à-papa, ?? mini-jeux de l'histoire, ?? mini-jeux Bowser, ?? mini-jeux Bowser Jr., ?? et ?? mini-jeux de la Galaxie des Extras. Il est à noter que Mario Party 11 reprend l'action de fin de mini-jeu de Super Mario Party où dans un mini-jeu où il y a une équipe (1 VS 3, 2 VS 2, etc.), le ou les joueurs peuvent faire faire célébrer les personnages la victoire ensemble.
- Attrape-Cheep (VS 4) : Chaque joueur se retrouve avec une épuisette dans les mains et debout sur une pierre dans une petite cascade de rivière où des Cheep-Cheep sautent comme le font les vrais saumons. Le but du mini-jeu est d'attraper avec son épuisette le plus de Cheep-Cheep possible en appuyant avec un bon timing sur le bouton indiqué lorsqu'un Cheep-Cheep saute près du joueur, tout ça avant la fin du temps (30 secondes). Chaque Cheep-Cheep normal donne un point, alors que les Cheep-Cheep en or donnent 3 points chacun.
- Piranha-Charme (VS 4) : Dans ce mini-jeu, tous les joueurs se retrouvent avec une flûte dans les mains sur la tête d'une plante piranha dans son pot qui refuse de pousser. Le but du mini-jeu est donc de faire pousser sa plante piranha le plus haut possible avant la fin du temps (20 secondes). Pour ce faire, les joueurs doivent faire sans erreurs les suites de boutons à appuyer qui apparaissent à l'écran pour pouvoir jouer une mélodie avec sa flûte et faire pousser sa plante. Si un joueur fait une erreur, il fait une fausse note qui assome sa plante pendant un instant.
- Roullis de Spaghetti (VS 4) : Dans ce mini-jeu, les joueurs sont assis chacun sur une chaise autour d'une table où se trouve une géante assiette remplie de spaghetti. Les joueurs doivent enrouler le plus possible de spaghetti sur leur fourchette en effectuant des mouvements circulaires avec la manette Switch. À la fin du temps (5 secondes), le joueur avec le plus de spaghetti sur sa fourchette gagne.
- Temple en fuite (1 VS 3) : Les joueurs en équipe sont dans un temple dans une caverne magmatique alors que le joueur en solo est assis dans une salle de commandes. Les joueurs en équipes doivent essayer de sortir du temple avant la fin du temps (40 secondes) alors que le joueur en solo doit activer tous les pièges imaginables pour empêcher les trois autres joueurs de sortir. Si les trois joueurs réussissent à sortir du temple avant la fin du temps, ils gagnent, alors que c'est le joueur en solo qui gagne si il réussit à empêcher les joueurs en équipe de sortir.
- Graffiti Folie (2 VS 2) : Dans ce mini-jeu, les deux équipes doivent utiliser les bonnes couleurs de peinture pour peinturer au complet leur graffiti sur le mur. Les graffitis doivent êtres terminés le plus rapidement possible, mais les joueurs doivent toujours faire attention d'utiliser les bonnes couleurs, car sinon ils doivent recommencer le graffiti au complet. La première équipe à terminer 4 graffitis gagne.
Développement
Accueil
Gallerie
Jeux |
---|
Super Smash Bros. Revolution • Mario Kart : Aerial Sprint • Mario Kart : Double Blast !! • Sonic Adventure 3 • Sonic Legends • Super Mario 3D World : Rise of the Pharaohs • Mario Party 11• Mario Slam Basketball Ultra • Animal Crossing : Racing Tournament • La Légende de la Chambre de Cristal • The Temple of Seasons • Rollercoaster Tycoon 5 • Sonic Riders : Beyond Gravity • Danganronpa : Infinite Despair • Small World • Electroverse • Project Zero VI : La Malédiction du Pheonix • Et bien d'autres... |
Personnages |
Jet • Princesse Marine • Karl the Caracal • Axel the Hedgehog • Havok the Badger • Nazo the Hedgehog • Maskass Joker • Rorim the fox |
Consoles |
Ultra-Gem • Ninten-Tablette • Crystal Fuego X |
Entreprises |
Studios GX • Chaos Ltd. |
Divers |
Super Mario 3D World : Rise of the Pharaohs/Power-ups • Super Smash Bros. Revolution/Palettes et Costumes Alternatifs • Sonic Legends (Univers) • Knuckles Chaotix (film - 2017) • Mario Kart Saga |