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Mario Kart : Double Blast !!
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Nintendo EAD

StudiosGXLogo.png

Publié par Nintendo logo.png
Plateforme(s) Nintendo Switch
Genre(s) Course

Action

Date(s) de Sortie
2017
Mode(s)
Solo

Multijoueur local Multijoueur en ligne

Note(s)
ESRB E.png3Rating.png
Série Mario Kart
Prédécésseur Mario Kart 8 Logo.png
Mario Kart : Double Blast !! (マリオカート9 ou Mario Kart 9 au Japon) est un jeu de course développé par Nintendo EAD avec une participation de Namco Bandai et qui fut édité par Nintendo pour la Switch le 14 Juillet 2017. Ce jeu est en tout le neuvième opus de la série de jeux de course à succès des Mario Kart (le douzième opus de la série complète, qui compte les trois jeux pour borne d'arcade).

Comme tout les Mario Karts, celui-ci apporte son lots de nouveautés, dont la plus importante est la Zone du Canon Cosmique (Cosmic Blast Zone) où un portail de lancement ressemblant aux Supers anneaux étoiles se trouve dans certaines sections des pistes. Lorsqu'un joueur entre dans un tel portail, il est alors projeté sur une version aérienne du circuit en cours durant une durée limitée (avant de redescendre).

Dans ce jeu, les Quads, classe de véhicules apparue pour la première fois dans Mario Kart 8 sont de retour, tout comme les hélices (conduite sous-marine), les deltas-planes (conduite aérienne) et l'anti-gravité. Le jeu reprends aussi le système de deux personnages par véhicule, système uniquement apparu dans Mario Kart : Double Dash !!. Le système de conduite en équipe est aussi de retour, permettant à deux joueurs d'être en équipe sur le même véhicule, le premier (celui à l'avant) conduisant et le second (celui à l'arrière) utilisant les objets et attaquant les équipes adverses avec l'attaque latérale.

Gameplay Modifier

Le gameplay du jeu est très similaire aux gameplay des jeux précédents, tout en restant plus proche de Mario Kart : Double Dash !! pour les courses et de Mario Kart 8, le dernier opus, pour les graphiques. À la place de 8 ou 12 équipes par course, il y en a maintenant 10 qui peuvent prendre par à une course dans ce jeu. Les deltas-planes et la conduite en anti-gravité restent inchangés, mais la conduite sous-marine compte un petit changement. Dans certaines sections sous-marines, il y a des rampes qui ferons tourner les roues du Kart pour lui donner une forme de moto-marine qui servira à conduire sur l'eau, plutôt que sous elle. Les deux méthodes sont facultatives et dépendent de la rampe que les pilotes empruntent.

Les Quads font leur retour pour combler le vide que laissent les motos, puisqu'elles n'apparaissent pas dans le jeu. La personnalisation des Karts est légèrement modifiée, et maintenant chaque personnage possèdent leur propre châssis (Le châssis du personnage principale d'une équipe est toujours disponible par défaut alors que celui de l'autre personnage est à déverrouiller), mais ils peuvent tout de même être utilisés par d'autres personnages de même catégorie de poids. Cela signifie que les personnages légers ne peuvent utiliser leur châssis si leur coéquipier est d'une autre catégorie de poids. Néanmoins, toutes les roues et tout les deltas-planes peuvent être utilisés par tout les personnages. C'est à noter que certains personnages possèdent des châssis de Karts alors que d'autres possèdent des chassis de Quads (comme Bowser).

Comme dit précédemment, la grande nouveauté du jeu est la Zone du Canon Cosmique qui projette le joueur dans une version aérienne du circuit. Lorsqu'une équipe traverse le portail, les roues de leur véhicule sont alors remplacées par des fusées et ils sont ensuite propulsés dans une sorte de tunnel en forme de tube. La zone comporte aussi quelques obstacles qui peuvent étourdir les joueurs pendant un cours moment lorsqu'ils les touchent. De plus, les objets ne peuvent pas êtres utiliser dans la zone, et c'est donc pour cela qu'il ni a pas de boîte à objets dans la zone. Aussi, lorsqu'un joueur entre dans la zone avec un objet en main, il doit attendre de retourner dans le circuit normal pour pouvoir l'utiliser.

Les joueurs peuvent faires des figures dans le jeu, mais le système est un peu modifié. Lorsque les deux personnages font une figure après un petit saut, ils vont simplement obtenir un petit boost de vitesse. Cependant, après avoir traversé une grande rampe, les figures peuvent êtres enchaînées, et le personnage à l'arrière peut enchaîner encore plus de figures, puisqu'il ne conduit pas. Aussi, il y a un compteur de figures qui donne un boost de vitesse plus ou moins grand selon le nombre de figures effectué. En mode Co-op, les deux joueurs peuvent accumuler leurs figures.

Enfin, les objets spéciaux font aussi leurs retour, mais eux aussi possèdent quelques modifications. Contrairement à Mario Kart : Double Dash !!, chaque équipe ne compte plus d'objet lui étant propre, mais dans Mario Kart : Double Blast !!, chaque personnage possèdent maintenant un objet spécial qui lui est propre que son coéquipier ne peut pas avoir (exemple : dans Mario Kart : Double Dash !!, Mario et Luigi avaient les boules de feu comme objet spécial. Dans Mario Kart : Double Blast !!, seul Mario possède les boules de feu, car Luigi, lui, a son Ectoblast 5000 comme objet spécial). Aussi, les caractéristiques de gameplay comme la conduite aérienne, sous-marine ou en anti-gravité sont incorporés dans les circuits rétro (circuits apparus dans des Mario Kart antérieur) reprit des jeux qui ne les comptait pas (en somme, les Mario Kart avant Mario Kart 7 et 8). De plus, les caractéristiques de Mario Kart 8 comme le mode Mario Kart TV sont aussi de retour, permettant aux joueurs de filmer leurs courses et de les partager sur Miiverse avec leurs amis.

Personnages Modifier

Mario Kart : Double Blast !! compte en tout ?? personnages jouables (?? par défaut et ?? à déverrouiller) qui forment ?? équipes. Comme dans Mario Kart : Double Dash !!, les personnages sont divisés en équipes standards de deux, et chaque équipe porte un nom qui lui est propre. Bien entendu, le joueur peut ne pas respecter les équipes et ainsi, créer une équipe nouvelle. Il est à noter qu'il fut annoncé que des packs DLC sortiraient pour le jeu, ce qui veut dire que de nouvelles équipes et de nouvelles coupes seraient ajoutés dans le jeu.

Comme dit précédemment, chaque équipe standard possède un nom (Mario et Luigi sont appelés Les Mario Bros.). Seulement, ce nom est là que si le joueur décide de choisir l'équipe standard, car sinon, le nom change, un peu à la manière des Mario Party. Par exemple, une équipe composé de Mario et de Bowser sera nommé Les pires Ennemis.

Noms Image Nom d'Équipe Poids Objet Spécial
Mario MKDB MarioLuigi Icon.png ​Les Mario Bros. Moyen

Boules de Feu Géantes - Mario lance trois boules de feu géantes en avant ou en arrière, qui brûle les adversaires et les ralentis pendant plusieurs secondes.

Luigi Moyen Ectoblast 5000 - Luigi apparaît équipé avec un Ectoblast 5000 et bloque les adversaires pris dans le champs d'aspiration. Les adversaires sont ensuite libérés, mais leur véhicules se conduisent très mal durant cinq secondes.
Peach MKDB PeachDaisy Icon.png Les Dames Royales Moyen Coeur - Lorsque l'objet est activé, trois cœurs se mettent à tourner autour du véhicule. Ce bouclier sert à ramasser les objets (carapaces, bananes, etc.) qui traînent sur la piste pour les réutiliser. Une fois qu'un objet est attrapé, un cœur disparaît.
Daisy Moyen Fleurs - Lorsque l'objet est activé, le véhicule est alors couvert de fleurs qui agissent comme un bouclier pendant plusieurs secondes.
Yoshi MKDB YoshiBirdo Icon.png Dino Dynamiques Moyen
Birdo Moyen
Bébé Mario MKDB BabyMarioBabyLuigi Icon.png Bébé Mario Bros. Léger
Bébé Luigi Léger
Koopa Troopa MKDB KoopaParatroopa Icon.png Tortues Espiègles Léger
Parratroopa Léger
Toad MKDB ToadToadette Icon.png Champi Loyaux Léger
Toadette Léger
Wario MKDB WarioWaluigi Icon.png Partenaires dans le Crime Lourd
Waluigi Moyen
Bowser MKDB BowserBowserJr Icon.png Terreurs du Royaume Lourd
Bowser Jr. Léger
Donkey Kong MKDB DonkeyFunky Icon.png Les Grands Primates Lourd
Funky Kong Lourd
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