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MKAGPDX Cloud Rain Hey <insert name here> ! Te voilà sur une page appartenant à HyperSam.
S'il te plaît, ne la modifie pas sans ma permission, sauf si tu corrige les fautes d'orthographes. Les suggestions et des critiques constructives sont appréciées en commentaire. Dis-moi si la page t'a plu ou non :)
StudiosGXLogo Mario Kart : Aerial Sprint fait partie de la production des Studios GX.

Mario Kart : Aerial Sprint (Mario Kart : Sprint Aérien en français et マリオカート:空中スプリント en Japonais) est douzième opus de la série Mario Kart (si on compte les 3 épisodes pour borne d'Arcade) et le neuvième opus de la série principale. Il fut développé par Nintendo EAD en grande collaboration avec les Studios GX et fut édité par Nintendo pour l'Ultra Gem et la Nintendo Switch le 5 novembre 2017. Plus tard, une version adaptée du jeu sortie pour Ninten-Tablette et pour Fantendo Fusion.

Comme tout les épisodes de la série, cet opus apporte une multitude de nouvelles caractéristiques en plus de garder celles des opus précédents (comme Mario Kart 7 et Mario Kart 8). Dans ce jeu, les Deltaplanes ne sont présents que dans certaines pistes, car dans d'autres, ils sont remplacés par des ailes d'avions et des événements durant les courses changent parfois le tracé des circuits. Demandé depuis la sortie de Mario Kart Wii, un concepteur de Circuits fait sont apparition, permettant aux joueurs de créer leurs propres pistes et de les échanger avec leurs amis en ligne. Il est aussi possible de collectionner des objets comme des albums photo ou des trophées, un peu comme dans la série Super Smash Bros.

Mario Kart : Aerial Sprint
MKASJaquette
Jaquette du jeu
Développeur(s) Nintendo EAD

StudiosGXLogo

Publié par Nintendo logo
Plateforme(s) Ultra-Gem
Genre(s) Course
5 novembre 2018
Grand Prix

VS Bataille

ESRB E3Rating
Série Mario Kart
Prédécésseur Mario Kart 8 Logo

Gameplay

Le Gameplay reste à peu près le même que dans les opus précédents, c'est-à-dire qu'il faut toujours essayer d'arriver premier dans une course mouvementée où tout les coups sont permis. ​Le joueur peut donc choisir des personnages de classes de poids différentes, se créer un véhicule et ensuite courir sur des circuits (certains très simples, alors que dans d'autres, le joueur peut se retrouver hors-limites). Contrairement à Mario Kart Wii et Mario Kart 8, où il y avait 12 participants par courses, Mario Kart : Aerial Sprint compte maintenant 16 pilotes qui prennent par à les courses pour rajouter plus de défi.

Mario Kart : Aerial Sprint reprend le concept de l'anti-gravité de Mario Kart 8, mais en l'améliorant à l'écran, ce qui donne vraiment l'impression aux joueurs d'êtres à l'envers où sur le côté mais délaisse le concept des Delta-Planes par celui des ailes d'avions, mentionnées dans le titre, Aerial Sprint (Sprint Aérien). Les rampes bleues ouvrent dorénavant les ailes d'avions, qui servent à planer bien plus longtemps que le Delta-Plane. Le jeu reprends aussi la conduite sous-marine de Mario Kart 7 en ajoutant toutefois une nouveauté, la conduite de surface. La conduite sur l'eau commence lorsqu'un joueur franchis une rampe appropriée. Cette rampe fait alors tourner les roues du véhicule vers l'intérieur pour donner au véhicule une forme de moto-marine. La conduite de surface permet de circuler sur d'autres liquides, comme lave, le miel ou le pétrole. Il est à noter que les canons, introduits dans Mario Kart 64 sont toujours présents, mais leur utilité est un peu différente : Le canon et son point d'arrivé sont beaucoup plus éloignés, ce qui fait que les pilotes sont canonnés durant la moitié de la distance, puis ouvrent leurs ailes d'avion et volent le long de la distance restante.

De plus, dans Aerial Sprint, la victoire n'est plus à un objet près, même si ces derniers sont toujours très utiles, mais la victoire est maintenant (surtout en 200cc) déterminé selon les figures aériennes et les dérapages du joueur, qui lui assureront une bonne vitesse, et ainsi, peut-être la victoire. C'est à noter que ce Mario Kart reprend le concept de Mario Kart Wii qui avait été délaissé dans Mario Kart 8 et qui est la possibilité de lever la roue avant d'une moto pour aller plus vite.

Mario Kart : Aerial Sprint compte une grande nouveauté qui est le fait de devoir gérer son kart. Dans l'écran du joueur, en bas à gauche près du chiffre de sa position actuelle ce trouve la silhouette du dessous d'une voiture (ou d'une moto) dessiné en blanc. Lorsque le joueur percute un mur de plein fouet, tombe dans le vide ou se fait toucher par un objet puissant (Bill Boulet, Bob-Bombe, etc) le kart du joueur s'endommage. Au début, le blanc veux donc dire que le kart est en bon état de marche. Puis, plus une partie est endommagée, plus elle diminue la vitesse du kart. La silhouette blanche de voiture sert donc à ceci : lorsqu'une partie est endommagée, elle vire du blanc au jaune, puis du jaune au orange et enfin du orange au rouge.

Si le joueur néglige d'aller aux stands et que son kart est endommagé aux grand complet (la silhouette étant toute rouge), se dernier perd une grande partie de sa vitesse. Le joueur peut décider alors d'aller vite aux stand le plus proche ou d'utiliser son invocation des Toads mécaniciens (il y en a une seule par course) qui répareront alors le kart. Il est possible de désactivé cette option si les joueurs veulent une expérience pure de Mario Kart, mais c'est possible qu'en mode VS.

Dans Mario Kart : Aerial Sprint, les Stand, comme dans les vrai courses, permettent de réparer le kart endommagé des pilotes. Cependant, dans ce Mario Kart, les pilotes n'arrêtent pas comme dans des vrai courses mais ils doivent attraper des champignons 1-Up comme des boîtes à objets qui ce trouve sur le chemin du stand et qui réparent 2 parties endommagée par champignons, peu importe l'état de la partie endommagée. Les stands ce trouvent toujours près de la ligne de départ, mais lorsque l'option "Gestion des Karts" est désactivée, les stands disparaissent.

Personnages

Le jeu compte en tout 52 personnages jouables (22 par défaut et 32 à déverrouiller, 30 si on ne compte pas les deux costumes de Mii), le plus haut nombre de personnages dans un roster de toute la série Mario Kart. Certains personnages ont des costumes ou des couleurs alternatives.

Pilotes par Défaut

Poids Personnages
Poids Plume BabyMarioIconMK8BabyLuigiIconMK8ToadIconMK8KoopaIconMK8LakituIconMK8BabyPeachIconMK8BabyDaisyIconMK8
Léger PeachIconMK8DaisyIconMK8YoshiIconMK8Peepa Icon MKO
Moyen MarioIconMK8LuigiIconMK8MonaIconMKSTMK8 Wendy Icon
Mi-Lourd RosalinaIconMK8WaluigiIconMK8DKIconMK8
Lourd WarioIconMK8BowserIconMK8120px-MK8 Morton Icon120px-MK8 Roy Icon

Pilotes à Déverrouiller

Poids Personnages
Poids Plume ToadetteIconMK8ShyGuyIconMK8LumaIconMKSSprixieIconMKSDryBonesIconMKSWaddlewing Icon MKO
Léger BowserJr.IconMKHDiddy Kong Icon MKODreambertIconMKS NabbitIconMKSMK8 Larry Icon120px-MK8 Lemmy Icon
Moyen BirdoIconMKSHammerBroIconMKSKamekIconMKSSpikeIconMKSMK8 Iggy IconMK8 Ludwig Icon
Mi-Lourd WigglerIconMKSKingBooIconMKSLubbaIconMKSFunkyIconMKSPianta
Lourd BoomBoomIconMKSMetalMarioIconMK8PeteyIconMKSDryBowserIconMK8PlessieIconMKST
Divers MiiIconMK8

Pilotes DLC

Pack Personnages
Kirby X Mario Kart : Aerial Sprint KirbyIconMKSMK8 Tanooki Mario Icon 85x85DixieIconMKSMK8 Link Icon
Pokémon X Mario Kart : Aerial Sprint PikachuIconMKSMeowserIconMKSTCharginChuckIconMKSKingBobombIconMKS

Costumes Alternatifs

Comme dans Mario Kart 8, lorsque le joueur achète tout les packs DLC, des costumes et couleurs alternatives deviennent disponible. Il est à noter que les costumes alternatifs ne change pas le modèle du personnage, sauf exception pour Roi Boo, dont le costume alternatif est son apparence dans Luigi Mansion : Dark Moon. Aussi, les CPU ne portent jamais de costumes alternatifs.

Costumes Alternatifs
Personnage Costume(s) Alternatif(s)
Mario Mario de Feu
Luigi Luigi de Glace
Yoshi Yoshi RougeYoshi JauneYoshi Bleu ClairYoshi BleuYoshi RoseYoshi NoirYoshi Blanc
Toad Toad BleuToad JauneToad VertToad Violet
Maskass Maskass BleuMaskass JauneMaskass VertMaskass Noir
Luma Luma BeigeGreen LumaLuma BleuLuma RougeChocosta
Frère Marteaux Frère BoomerangFrère PyroFrère Cryo
Spike Spike de Pierre
Roi Boo Roi Boo Dark Moon
Metal Mario Mario Doré


Critère de déverrouillage

Voici comment déverrouiller tout les personnages du jeu. Il y a toujours trois méthodes de déverrouillage disponible, une où le joueur doit accumuler un nombre donné d'étoiles dans le mode Tour du Royaume (sauf pour deux personnages), une autre où le joueur doit réaliser certaines actions similaires aux Mario Kart précédents (vaincre des fantômes élite dans le mode Contre la Montre, gagner certaines coupes dans tel niveau de difficulté, accumuler dans notes d'au moins une étoiles dans les GP, etc.) ou encore une autre où le joueur doit gagner un nombre de courses ou batailles donnés dans certaines coupes ou arènes spécifiques (cette façon de dévérouiller les personnages est la plus longue, car le nombre de courses ou de batailles à gagner est toujours aux alentours de 1000).

Statistiques des Personnages

Comme dans les deux dernier opus, le groupe de poids des personnages a une plus-ou-moins grande influence sur les statistiques standards.

  • Vitesse : Cette statistique est la vitesse maximal d'un véhicule. Elle est divisée en plusieurs sous-statistiques
    • Vitesse Terrestre : La vitesse maximale d'un véhicule sur le sol avec une gravité normale.
    • Vitesse Sous-marine : La vitesse maximale d'un véhicule sous l'eau.
    • Vitesse sur l'eau : La vitesse maximale d'un véhicule lorsqu'il est sur l'eau. Cette statistique peu s'appliquer sur les autres liquides, sauf sur le miel.
    • Vitesse sur le miel : La vitesse maximal d'un véhicule lorsqu'il est sur le miel.
    • Vitesse Aérienne : La vitesse maximale d'un véhicule lorsqu'il est en l'air.
    • Vitesse en anti-gravité : La vitesse maximale d'un véhicule lorsqu'il est en anti-gravité.
  • Accélération : Cette statistique est le temps que prend un véhicule pour se rendre à sa vitesse maximale.
  • Maniabilité : Cette statistique est la facilité à conduire un véhicule. Elle est divisée en plusieurs sous-statistiques
    • Maniabilité Terrestre : La facilité à conduire un véhicule lorsqu'il est sur le sol à une gravité normale.
    • Maniabilité Sous-marine : La facilité à conduire un véhicule lorsqu'il est sous l'eau.
    • Maniabilité sur l'eau : La facilité à conduire un véhicule lorsqu'il est sur l'eau. Cette sous-statistique peu s'appliquer sur tout les autres liquides, à l'exception du miel.
    • Maniabilité sur le miel : La facilité à conduire un véhicule lorsqu'il est sur le miel.
    • Maniabilité Aérienne : La facilité à conduire un véhicule lorsqu'il est en l'air.
    • Maniabilité en anti-gravité : La facilité à conduire un véhicule lorsqu'il est en anti-gravité.
  • Poids : Cette statistique est le poids du véhicule.
  • Traction : Cette statistique est la traction, c'est-à-dire la tenu de route d'un véhicule.
  • Mini-Turbo : Cette statistique est la force des turbo d'un véhicule.
Statistiques des pilotes
Groupes de poids Vitesse Accélération Poids Maniabilité Traction Mini-Turbo
Terrestre Sous-marine Sur l'eau Aérienne Anti-Gravité Sur le miel Terrestre Sous-marine Sur l'eau Aérienne Anti-Gravité Sur le miel
Base

+

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Poids Plume Bébé MarioBébé LuigiBébé PeachBébé DaisyLumaPrincesse LibellaSkelerexCarottinToadToadettePaltrakMaskassLakituKoopaKirbyMii 0 0 0 0 0 -1 +6 0 +10 -2 +10 +5 +10 +10 +5 +5
Léger PeachDaisyYoshiBirdoBowser Jr.Lemmy KoopaLarry KoopaDiddy KongDixie KongPikachuMii +2 -1 -1 +2 0 -2 +4 +2 +8 -1 +8 +8 +8 -1 +4 +4
Moyen MarioLuigiRoi BooIggy KoopaLudwig von KoopaWendy O'KoopaMonaDandinetMii 0 0 0 +1 0 +2 +2 +2 +6 0 +6 +6 +6 0 +3 +3
Mi-Lourd WaluigiRosalinaWiggler
Roy KoopaBowser SkeletFunky KongBill DozerMii
+2 +2 +2 +3 +2 0 -1 +3 0 -1 +1 0 +3 +3 +4 -1

Circuits

Le jeu compte en tout 40 pistes de course jouables, divisées en 10 coupes de 4 courses (sans compter les DLC). 5 d'entre-elles contiennent des pistes inédite (Nitro), car elles n'ont apparues dans aucun autres jeux de la série Mario Kart, alors que les 5 autres contiennent quant à elles des pistes rétro, c'est-à-dire que ce sont des rééditions de pistes déjà apparues dans la série avec des graphiques au goût du jour et l'ajout de sections sous-marine, sur l'eau, en l'air et en anti-gravité.

Coupes Nitro

Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Œuf Coupe Étoile Coupe Spéciale
Stade Luigi Joujoudrome Île Yoshi Pagodes Koopa

Grande Muraille Koopa

Port Wario
Ranch Meuh Meuh Circuit Mario Ruche des Abeilles

Village des Abeilles

Cimetière Boorlesque Pays Gourmant
Canyon Préhistorique Mont Sorbet Château de Sable Cheep-Cheep Toadopolis

Toad-Cité

Château Bowser
Tombeaux Momimoi Marais Bouillant Terminus Champignon Safari DK Route Arc-en-ciel


Coupes Rétro

Coupe Carapace Coupe Banane Coupe Clochette Coupe Feuille Coupe Éclair
SNES Plage Koopa 1 3DS Souk Maskass GCN Champiville GBA Pays Crépuscule N64 Ponton Lugubre
3DS Vallée Daisy N64 Stade Wario Wii U Aéroport Azur GCN Arène Wario Wii U Voie Céleste
Wii Usine Toad GBA Bord du Fleuve Wii Ruines Sec Sec SNES Circuit Mario 4 GCN Château Bowser
DS Quartier Delfino Wii U Temple Thwomps 3DS Mont Éboulis DS Circuit Mario GBA Route Arc-en-ciel

Arènes de Bataille

Nouvelles Arènes Arènes Rétro
Musé Super Mario NS Stade Bousculade
Monde engloutis DS Tarte Sucrée
Arène Skelrex 3DS Ruche Grabuge
Cap Champignon Wii Jetée Delfino
Château de Cartes Maskass

Table de Jeu Maskass

GCN Bloc-Ville
Cratère Podoboo GBA Terrain de bataille 4

Objets

Objets se trouvant sur la piste

ItemBoxMK8
Boîte à objet
Donne un objet lorsqu'un pilote le touche. La puissance de l'objet dépens de la position actuelle du pilote. Partout
Double Item Box MKDB
Double Boîte à objet
Donne deux objets au pilote à la place de un seul. Partout, mais peu commun
Coin Artwork - Super Mario 3D World
Pièce
Plus le joueur en ramasse, plus sa vitesse maximale augmente. Partout
3D 1-Up Mushroom Artwork
Champi 1-Up
Répare jusqu'à deux parties de kart endommagées, peut importe l'état des parties. Dans les Stands

Nouveaux Objets

Ice Flower2
Fleur de glace
Agit comme la fleur de feu, mais les projectiles sont des boules de glace. Aussi, lorsqu'une boule touche un adversaire, celui-ci est gelé et est stoppé net pendant 3 secondes. Peu Commun
DoubleCherry
Double cerise
Crée un clone du joueur qui fait exactement la même chose que lui. Lorsqu'il est touché par un projectile, le clone disparait. Peu Commun
Brick Block
Bloc de Brique
Lorsqu'il est lancé, il grossit considérablement et crée ainsi un mur. Ce mur stoppe net tout les pilotes qui foncent dedans. Commun
Galaxy Tweester
Tornade
Lorsqu'elle est lancée, la tornade est verrouillée sur l'adversaire le plus proche et lorsqu'elle le touche, les commandes du pilote victime sont inversées (par exemple, le curseur vers la gauche fera aller le véhicule vers la droite). Peu Commun
Oil
Tonneau d'huile
Laisse des flaques d'huile qui adhère aux roues des véhicules ennemis et qui les fait glisser dans les tournants. Commun
Propeller Mushroom
Champi Hélico
Comme la plume de Super Mario Kart, le Champi Hélico fait faire des bonds plus-ou-moins haut aux véhicules pour pouvoir prendre des raccourci. Rare
200px-Diceblock MP9
Dé Chanceux
Losrqu'il est activé, le dé tourne et lorsqu'il s'arrête, le joueur change alors de place avec le pilote à la position du chiffre marqué sur le dé. Si le dé s'arrête sur le chiffre de la position du joueur, le dé n'a aucun effet. Rare
106px-Giant Bubble NSMBW
Bulle
Une fois que la bulle est activée, elle gonfle autour du véhicule du joueur et l'élève alors à une certaine hauteur pendant 8 secondes. La bulle agit aussi comme un bouclier, puisqu'elle repousse les projectiles et les obstacles. Peu Commun
Putrid Piranha
Plante Piranha Kipu
Lorsqu'elle est lancée, la plante reste sur la piste pendant plusieurs minutes et tente de mordre les pilotes qui passent à proximité, même son lanceur. Si elle n'arrive à mordre personne, la plante crache un nuage de poison qui ralentit grandement les pilotes qui sont touchés. Commun
CoinCofferSM3DL
Crapognon
Lorsqu'il est lancé, le Crapognon se met à courir partout sur la piste pendant plusieurs minutes et donne 2 pièces à chauque pilote qui le touche. Commun

Objets Classiques

Modes de jeu

Mario Kart : Aerial Sprint compte en tout ?? modes de jeu, qui sont maintenant tous jouables à un seul joueur. De plus, puisque 16 pilotes peuvent prendre part à une course, il est possible de jouer à 16 joueurs en ligne à partir du Nintendo Network ou du Mario Kart Channel. Aussi, tout les modes des jeux précédents font leur retour, alors que un grand nombre de nouveaux apparaissent.

Grand Prix

1 à 4 joueurs

Comme dans les jeux précédents, Mario Kart : Aerial Sprint possède un mode Grand Prix, semblable à ceux de Mario Kart 8 et de Mario Kart 7. Les joueurs (qui peuvent maintenant êtres 4 en local) doivent disputer une coupe de quatre courses contre des pilotes CPU (Computer Players en anglais, ce qui peut être traduit par des Joueurs Ordinateur), arriver à une bonne position sur chaque pistes et ainsi gagner le trophée. Les joueurs peuvent choisir parmi les classes de vitesse par défaut que sont 50cc, 100cc et 150cc. Plus la classe de vitesse est haute, plus les courses sont difficiles, car les véhicules vont de plus en plus vite et les CPU sont de plus en plus intelligents. Après avoir complété tous les Grand Prix en 150cc, les joueurs déverrouillent la classes de vitesse Miroir , qui est simplement la classe 150cc avec les pistes en miroir. Après avoir terminé miroir, la classe 200cc est déverrouillée. Il est à noter qu'une classe encore plus rapide, 300cc, peut être déverrouillée avec des codes de triche.

Mode Histoire

1 joueur

Le mode histoire est un tout nouveau mode. Comme le nom le dit, le joueur suit une histoire durant sa partie. Il doit avant tout choisir le personnage (seulement ceux qu'il a déverrouillé) qu'il souhaite, personnalier son véhicule, et après entrer dans l'aventure. L'histoire est la suivante : Chaque année, le Grand Prix Mario Kart attire les meilleurs coureurs du Royaume des Champignons et d'ailleurs, mais cet année, Bowser, qui pense qui n'est pas invité, se met en colère et regroupe alors les Koopalings, puis se met à saboter le Grand Prix, et va jusqu'à voler le trophée. Le joueur doit donc vaincre Bowser et ses sbires pour gagner le trophée. Il doit vaincre les champions du Royaume, et les sbires de Bowser les uns après les autres en les sélectionnant sur la carte du Royaume. Le joueur peut aussi s'entraîner avec diverses missions qui apparaissent sur la carte.

Course Versus

1 à 4 joueurs en local, 2 à 16 joueurs via Nintendo Network ou Mario Kart Channel

Course Versus est un mode multijoueur permettant de jouer jusqu'à 4 joueurs en local et jusqu'à 16 joueurs en ligne. Les courses peuvent êtres personnalisés avec différentes règles, comme si les objets apparaissent ou non, si les CPU apparaissent ou non ou si les obstacles apparaissent ou non. Il est possible aussi de modifier la façon de jouer, par exemple en choisissant si les courses sont par équipe ou en solo. Comme dans le mode Grand Prix, il est possible de choisir sa classe de vitesse.

Contre la Montre

1 joueur

Le mode Contre la Montre fonctionne de la même façon que dans les jeux précédents. Dans ce mode, le joueur peut choisir la piste de son choit (tant que la piste en question est une piste qui a déjà été déverrouillé) et ensuite faire le meilleur temps possible sur cette piste. Si le joueur le veut, il peut transformer ses données de course en fantôme qu'il pourra essayer de vaincre pour battre son record. Une nouvelle fonctionnalités des Amiibo dans ce jeu est que le joueur peut transférer les données de ses fantômes dans les Amiibo appropriés et de les faire apparaître sur les consoles de ses amis, où ses derniers devront essayer de battre le temps du joueur.

Survivant

1 à 4 joueurs en local, 2 à 16 joueurs via Nintendo Network ou Mario Kart Channel

Le mode Survivant est un tout nouveau mode multijoueur qui peut se jouer de 1 à 4 joueurs en local et de 2 à 16 joueurs en ligne. Le ou les joueurs peuvent choisir les personnages et la piste de leur choit, et peuvent aussi choisir n'importe quelle classe de vitesse (sauf miroir). La piste en question est séparé par des portes, les "check-points", qui a chaque fois que les pilotes passent par un, le dernier pilote est alors éliminé. Le dernier joueur à rester en lice gagne la course.

Véhicules

Châssis

​Karts Standards

Statistiques
Châssis Vitesse Accélération Poids Maniabilité Traction Mini- Turbo
Terrestre Sous-marine En surface Aérienne Anti- Gravité Sur le miel Terrestre Sous-marine En surface Aérienne Anti- Gravité Sur le miel
StandardKartBodyMK8
Kart Standard
3 3 3 2 4 3 2 2 2 2 2 1 3 2 5 3
Gold Standard
Kart en Or
5 4 3 4 5 5 1 3 2 2 1 1 2 2 1 1
PipeFrameBodyMK8
Kart Rétro
3 4 4 3 3 3 3 1 4 4 4 3 4 4 3 4

Autres Karts

Statistiques
Châssis Vitesse Accélération Poids Maniabilité Traction Mini- Turbo
Terrestre Sous-marine En surface Aérienne Anti- Gravité Sur le miel Terrestre Sous-marine En surface Aérienne Anti- Gravité Sur le miel
BiddybuggyBodyMK8
Paracoccinelly*
PrancerBodyMK8
Deux-Chevaux
Carrosse mouvant
Voiture antique
Wagon de mine
Dendinard Sport
La Grosse Brute
Joli cadeau* 
Gâteau d'anniversaire
Chèvre à moteur
Navette cosmique*
Montagne-russe*
Sneakart*
Le remorqueur
Championéclair*
Perceuse monstrueuse
Pégase
Malbouf mobile
Grand lion
Le bélier*
Étoile Warp (DLC)
Aimant dorée (DLC)
Poké-mobile (DLC)
Bill-Dozer Sport (DLC)

Motos

Statistiques
Châssis Vitesse Accélération Poids Maniabilité Traction Mini- Turbo
Terrestre Sous-marine En surface Aérienne Anti- Gravité Sur le miel Terrestre Sous-marine En surface Aérienne Anti- Gravité Sur le miel

Moto Standard*

Moto Sport*
Meuh-to
Moto Waluigi
Dophin deux roues
Scooter de ville
Moto frileuse
Vélo-ruban* 
Abeille chasseuse
Moto-tension
Scootinette
Cybertrombe
Mécabécane
Yoshi-moto
Moto Wario
Méchakoopa bécane
Sauvage
Saucisse et Spaghetti
Nonoss
Explosion
Note musicale

VTT (Quad)

En cours...

Roues

Ailes d'avion

​Galerie


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