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Legendary Spirit : Path of Swords
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Intelligent Systems
Publié par Intelligent Systems
Plateforme(s) Wii U
Genre(s) JRPG
Note(s)
T par l'ESRB
Legendary Spirit : Path of Swords (communément traduit par Esprit de Légende : Chemin des Armes) est un néo-rétro JRPG créé par Intelligent Systems et Square Enix, sorti sur Wii U. Ce jeu a pour particularité d'être un crossover entre plusieurs licenses de Square Enix et de Nintendo, comprenant : Dragon Quest, Final Fantasy, Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon et Fire Emblem.

GameplayModifier

Le jeu reprend différents éléments de gameplay des jeux d'origine, dont le système de jobs de Final Fantasy, les compétences de Dragon Quest, les améliorations d'équipements de Skyward Sword, ou bien les améliorations de classes de Fire Emblem et certaines particularités des RPG de Super Mario.

Un total de 16 personnages sont jouables, à raison de 2-3 par univers (expté pour le dresseur pokémon) et il est possible de constituer une équipe de 8 personnages parmi eux - 4 personnages de combat et 4 personnages de soutien.

Les personnages de soutien peuvent être interchangés en combat avec ceux qui combattent, et offrent un bonus de stat sinon. Ils gagnent également 50% de l'EXP gagnés par l'équipe en tête. Les personnages peuvent être changés à n'importe quel moment dans une auberge.

Les personnages peuvent changer de classe, modifiant leur stats, techniques, équipements et physique. Cependant, certains personnages ne peuvent pas posséder certaines classes, et chaque personnage possède une classe personnelle et unique.

Armes et MagiesModifier

De nombreuses armes sont disponibles dans le jeu, à noter que certains personnages possèdent des armes d'une catégorie unique dont seul eux peuvent manier.

Armes classiquesModifier

  • - Epées (Sabres et Epées larges)
  • - Haches
  • - Lances
  • - Maillets
  • - Sceptres
  • - Boomerangs
  • - Dagues
  • - Griffes
  • - Arcs
  • - Fouets

Armes spécialesModifier

  • - Bombes (spécifique à la classe de Pirate ainsi qu'à Link)
  • - Gunblade (spécifique à Lightning)
  • - Keyblade (spécifique à Sora)
  • - Physique (absence d'équipement pour certains personnages et classes)

Les magies, quant à elles, sont catégorisées selon 6 éléments :

Magie élémentaleModifier

  • - Feu
  • - Eau/Glace
  • - Terre
  • - Air/Foudre

Les sorts de Feu étant efficaces contre les ennemis de Glace, et vice-versa, et de même pour la Terre et l'Air.

Magie Blanche/NoireModifier

  • - Lumière
  • - Ténèbres

PersonnagesModifier

Série Dragon Quest :Modifier

- Prince de Lorasia (Héros de Dragon Quest II) Modifier

Le héros de Dragon Quest II est l'un des premiers personnages du jeu, et son nom est choisi par le joueur au début du jeu. Sa classe de base est Héros, il maîtrise les épées, peut s'équiper de boucliers mais ne peut pas utiliser de magie. C'est un personnage très puissant physiquement mais ne peut pas utiliser les classes magiques.

- Eight (Héros de Dragon Quest VIII)Modifier

Le héros de Dragon Quest VIII est un personnage qui rejoint l'équipe à un certain moment du jeu. Son nom est choisi par le joueur. Sa classe de base est Garde, et il maîtrise épées, boomerangs et lances, et peut s'équiper de boucliers et utiliser de la magie, principalement de soin et de protection. C'est un personnage très polyvalent mais légèrement plus puissant physiquement qu'avec sa magie.

- Célestia (Héroïne de Dragon Quest IX)Modifier

L'avatar féminin de Dragon Quest IX, qui peut être débloquée dans l'équipe. Son nom est choisi par le joueur. Sa classe de base, Célestienne, est une classe polyvalente spécialisée dans la magie blanche et de soin. Elle peut s'équiper d'épées courtes, de fouets et de sceptres.

Série Final Fantasy :Modifier

- Firion (Final Fantasy II)Modifier

Firion rejoint l'équipe au cours du jeu. Son nom peut être choisi par le joueur mais toutefois Firion est nom par défaut. C'est un personnage très polyvalent, dont la classe de base, Freelance, lui permet de s'équiper d'épées, de dagues, de haches, de lances, d'arcs et de sceptres, mais peut également débloquer une compétence lui permettant de manier n'importe quelle sorte d'arme. Il maîtrise également toutes sortes de magies.

- Cloud (Final Fantasy VII)Modifier

Cloud est obtenu très tôt dans le jeu. Son nom peut être changé mais Cloud est son nom par défaut. Sa classe de base est Soldat, et est principalement offensive. Il maîtrise les épées doubles et ne peut s'équiper de bouclier. Cloud est l'un des personnages les plus forts de base, mais ne connaît que peu de magies. Il ne peut pas obtenir les classes avancées de mages.

- Lighting (Final Fantasy XIII)Modifier

Lightning est un personnage à débloquer. Sa classe de base est Comando. Rapide et puissante, elle est surtout spécialisée dans la magie offensive et de soin. Elle se bat avec la gunblade, et est la seule à pouvoir la manier. 

Série Super Mario :Modifier

- MarioModifier

Mario est l'un des premiers personnages du jeu. Lui et toute sa série ne peuvent pas être renommés. Similaire à ses RPGs, Mario se bat avec un maillet ou simplement en sautant sur ses ennemis. Il peut également utiliser des attaques liées au Feu. Sa classe principale est Plombier, évidemment.

- LuigiModifier

Proche de son frère, Luigi a principalement les stats comme différence avec Mario (plus de vie et de magie, et moins d'attaque et de défense). Sinon, sa classe est Plombier également, et il se bat avec des maillets et des sorts de Foudre. Mario et Luigi ont la particuliarité de pouvoir utiliser des capacités spéciales si les deux sont au combat.

- GenoModifier

Geno est un personnage à débloquer, l'un des plus difficiles à obtenir. Geno est très puissant et très rapide. Sa classe de base est Etoile, il ne peut pas porter d'équipement mais ses stats élevés compensent ça. Il possède de nombreux sorts offensifs et de boost, et également des techniques offensives intéressantes. Il est l'un des quelques personnages à être plus intéressants sans changer de classe.

Série The Legend of Zelda :Modifier

- LinkModifier

Link est disponible au début du jeu. Le joueur peut choisir son nom mais Link est son nom de base. Link est un guerrier puissant, polyvalent et peut s'équiper de beaucoup d'armes. Sa classe principale est Hylien, maîtrise les épées courtes, les haches, maillets, sceptres, boomerangs, griffes, arcs, fouets, et bombes, et peut se servir d'un bouclier. Il peut également obtenir la compétence lui permettant de s'équiper des autres armes. Une de ses particularités est qu'il peut s'équiper de plusieurs armes à la fois, car les armes lui permettent d'acquiérir des nouvelles techniques au lieu d'augmenter son attaque (exception faite de son épée ou de toute autre arme qu'il maniera avec sa capacité). De plus, Link peut utiliser des magies élémentales.

- ZeldaModifier

Zelda est un personnage qui rejoint l'équipe à un moment du jeu. Elle est spécialisée dans la magie offensive, mais sait tout de même se battre avec une épée courte ou un arc. Rapide et puissante en magie, elle possède cependant des stats défensives très moyennes. Sa classe de base est Princesse.

Série Pokémon :Modifier

- Dresseur PokémonModifier

Son nom est choisi par le joueur lorsqu'il rejoint l'équipe tôt dans le jeu. Sa classe de base est Dresseur mais ce personnage ne se bat pas directement, il a une équipe de 6 pokémons comprenant un starter et un pokémon de chaque génération, et des statistiques uniques que ses pokémons partagent. Lorsqu'il change de classe son équipe change, son équipe de base étant Dracaufeu, Mentali, Absol, Luxray, Charpenti et Séracrawl. Bien qu'il ne puisse pas porter d'équipement, le dresseur est un combattant polyvalent et dont les classes au plus haut niveau s'avèrent particulièrement redoutables. Bien qu'il ne puisse porter ni armure ni arme, il peut tout de même s'équiper de pas moins de 6 accessoires, ce qui lui permet de cumuler des bonus passifs au lieu de gagner en stats.

Série Fire Emblem :Modifier

- HectorModifier

Hector est un personnage à débloquer. Sa classe de base est Lord et est principalement offensive. Hector peut manier haches, maillets et épées doubles, et compense sa lenteur avec une bonne défense et une attaque encore meilleure. Il n'a pas accès aux classes de soin.

- EirikaModifier

Eirika est un personnage qui rejoint l'équipe à un moment donné. Egalement Lord, sa classe est cependant très différente car bien plus axée sur la vitesse et un équilibre entre magie et physique. Elle manie les épées courtes ainsi que les lances (elle explique que son frère lui en a appris le maniement) et les sceptres.

- ChromModifier

Chrom rejoint l'équipe tard dans le jeu, lui aussi. Egalement Lord, il est cependant beaucoup moins intéressant puisqu'il ne manie que les épées. Cependant il possède un très bon potentiel avec les autres classes, surtout les classes offensives et physiques.

Série Kingdom Hearts :Modifier

- SoraModifier

Sora est un personnage caché, très difficile à débloquer avec Geno. Sa classe de base est Maître de la Keyblade et il est le seul à maîtriser cette arme, qui a l'avantage d'être dérivée en une copie de toutes les armes les plus puissantes du jeu (ainsi il y a une keyblade ayant les stats de l'épée la plus puissante, de la lance la plus puissante...) mais dont les exemplaires, uniques, sont difficiles à obtenir. Sora est un personnage très puissant et polyvalent, qui est à la fois le plus puissant dans sa classe de base à bas niveau et le plus redoutable dans les classes supérieures à haut niveau. Sora est capable de se battre avec des attaques physiques et magiques, maîtrise des sorts de soin et de soutien, et possède une défense correcte et une grande vitesse.

ClassesModifier

Il existe plusieurs classes, que l'on débloque au fil du jeu. Changer de classe permet de modifier les stats, les types d'armes et d'armures que le personnage peut équiper, ainsi que ses magies. Changer de classe modifie également la tenue du personnage. Pour chaque classe, il est possible d'évoluer vers une classe supérieure, à l'instar de Fire Emblem.

Classes de baseModifier

- Guerrier (classe offensive, manie les épées, n'utilise pas de magie), devient :

- Chevalier (classe offensive, manie épées, lances, haches, n'utilise pas de magie)
- Paladin (classe défensive, manie épées, haches et sceptres, utilise des sorts de soin)

- Moine (classe offensive, ne manie ni armes ni magies), devient :

- Maître (classe offensive, ne manie ni armes ni magies)
- Templier (classe offensive, manie les épées ou mains nues, grande vitesse)

- Voleur (classe offensive rapide, manie les épées courtes et les dagues, n'utilise pas de magie), devient :

- Assassin (classe très rapide, manie les épées, dagues et griffes, maîtrise des sorts de magie noire)
- Bandit (classe rapide et puissante, mane épées, dagues et haches)

- Mage Blanc (classe magique de lumière et de soin), devient :

- Dévôt (classe magique plus puissante, maîtrise des sorts de magie blanche de haut niveau)
- Sage (maîtrise toutes sortes de sorts)

- Mage Noir (classe magique offensive), devient :

- Arcaniste (classe magique plus puissante, maîtrise des sorts de magie noire de haut niveau)
- Sage

- Armagicien (classe mixte), devient :

- Mage Rouge (maîtrise des sorts de magie blanche et rouge, manie l'épée)
- Guerrier Mage (manie l'épée, la hache, les dagues, l'arc, et maîtrise quelques sorts de magie blanche et noire)

Classes à débloquerModifier

- Barbare (maîtrise le maillet et la hache, pas de magie), devient :

- Berzerk (maîtrise la hache, le maillet, les épées doubles, très grande attaque, mais faible défense)
- Gladiateur (maîtrise toutes les épées, la hache, la lance et le maillet)

- Ninja (classe rapide, manie les épées courtes et les dagues), devient :

- Samurai (manie les épées, dagues, griffes, lances, et possède des magies noires)
- Chevalier Obscur (manie les épées, lances, possède des magies noires et des attaques à double tranchant)

- Archer (maîtrise l'arc et le fouet), devient :

- Ranger (maîtrise l'arc, le fouet, le boomerang, les dagues et les haches)
- Sauvage (maîtrise l'arc, les haches et les épées doubles)

- Danceur (maîtrise la dague, faible attaque mais grande vitesse, possède des sorts de soutien), devient :

- Barde (maîtrise la dague, possède des sorts de soutien et de magie blanche)
- Troubadour (maîtrise l'épée courte, la dague, le fouet, le sceptre, le boomerang, possède des sorts de soutien)

- Pirate (peut utiliser des bombes, manie l'épée et la hache), devient :

- Canonier (peut utiliser et créer des bombes, ou se servir d'objects comme explosifs, maîtrise la dague et la hache, maîtrise quelques sorts de magie noire et blanche)
- Capitaine (ne peut plus utiliser de bombes, manie la hache, l'épée, la masse, la dague, maîtrise des sorts de magie noire)

- Erudit (maîtrise les sceptres, peu puissant mais maîtrise plusieurs sorts et peut voir les informations sur les ennemis), devient :

- Alchimiste (maîtrise les sceptres, arcs et boomerangs, peut créer des objets, en mélanger ou en uutiliser avec plus d'efficacité)
- Géomancien (maîtrise les sceptres et les fouets, peut utiliser de la magie sans PM selon l'environnement)

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