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MKAGPDX Cloud Rain Hey <insert name here> ! Te voilà sur une page appartenant à HyperSam.
S'il te plaît, ne la modifie pas sans ma permission, sauf si tu corrige les fautes d'orthographes. Les suggestions et des critiques constructives sont appréciées en commentaire. Dis-moi si la page t'a plu ou non :)
Karl the Caracal
Karl-the-Caracal0004 copie
Pas de description (pour l'instant)
Âge 18 ans
Date de Naissance Inconnu
Sexe Mâle
Éspèce Caracal
Résidence La vielle mine
Arme(s) Principale(s) Shukirens, Nunchaku, Sabre, etc.
Faiblesses Se laisse souvent emporter par la colère
Première Apparition Sonic Sunset
Dernière Apparition Sonic Riders 4
Statut(s) Anti-héros, puis héros
Abilité(s) Principale(s) Est très fort, saute très haut, etc.
Affiliation(s) Team Future-Past
Famille Doubhée, mère (décédée)

Nagaski, père (présumé décédé

Voix Steve Burton

Karl est un personnage de la série ​Sonic The Hedgehog. Il est un caracal ninja aux allures de motard qui est apparu pour la première fois dans le jeu en tant qu'anti-héros (il n'était pas forcément méchant, et puis il devint gentils à la fin). Karl est un personnage énigmatique, et au début du jeu, on apprend seulement qu'il veut faire de la terre une planète où le soleil ne se lève jamais, pour une raison que le joueur découvrira en cours de jeu.

Karl est aveugle, mais ses autres sens sont extrêmement développé, ce qui fait qu'il peut "voir" dans sa tête se qui se dresse devant lui avec son sens de l'ouïe, et parfois son sens du touché. De plus, il porte toujours des lunettes fumées pour cacher son handicap (d'ailleurs, Sonic et Tails ne soupçonnaient pas qu'il était aveugle). Karl conduit une moto très sophistiquée malgré ses apparences de ferraille, la Karl Bike.

Histoire

Karl ne se souvient pas grand chose de son passé, mais il déteste raconter aux autres les choses qu'il se rappelle, étant honteux de sa vie. Étant bébé, Karl fut élevé par ses parents dans une vielle mine de diamants abandonnée. Plus tard, il perdit toutes traces de ceux-ci, et lui-même se senti abandonné, comme la vielle mine, dont il était prisonnier (un grand éboulement avait bloqué toutes les entrées). Jusqu'à l'adolescence, Karl resta enfermé dans l'obscurité de cette mine, et passait le temps en bricolant sa fameuse Karl Bike et en s'entraînant aux Arts Martiaux avec un vieux grimoire qu'il trouva dans la mine. Mais aucune journée ne passait sans qu'il se demande où est la vrai vie. Un jour pourtant, Karl eu envie de voir la lumière, qu'il n'avait jamais vu de sa vie. C'est avec acharnement qu'il trouva finalement une issue pour sortir de sa prison obscure.

Ce que Karl ignorait, c'est que son père était le fils du soleil, un ninja justicier propriétaire du talisman du dragon solaire, une statuette à l'effigie d'un dragon sur un soleil qui permettait à celui qui le possédait de contrôler les rayons et l'énergie solaire. Avec la disparition de son père, la statuette disparue elle aussi dans les profondeurs de la mine.

Dans une galerie qui montait à la surface, Karl était plein d'espoir, mais lorsqu'il sorti enfin à l'air libre, ses yeux, qui avaient été habitués à l'obscurité depuis sa naissance brûlèrent. C'est à partir de ce moment que Karl devint aveugle, mais il ne savait pas encore que ses autres sens c'étaient développés énormément pour combler les défaillances de la vue. Fou de rage, Karl décida alors de faire de la terre un monde où le soleil ne se lève jamais.

Karl s'allia alors avec Nega, qui avait les mêmes ambitions que lui. Seulement, Nega le trahit en le livrant à la police et en s'emparant du talisman du dragon solaire qu'il trouva dans la mine. Nega activa aussi son plan en tirant sur le soleil avec sa nouvelle machine, le SunEnd. Karl allait donc croupir une nouvelle fois dans une prison, mais Sonic, Tails et Knuckles attaquèrent le convoi de robots qui l'amenait, croyant qu'il pouvait leur donner des informations sur les plans de Nega. Karl, observant le ciel, "vit" avec ses autres sens que le soleil dépérissait, alors que ce n'était que l'après-midi. Ne sachant pas pourquoi, il fut remplit d'un sentiment de honte, s'enfuit vers la mine, la bande à Sonic sur les talons. Dans la mine, il trouva un bas-relief qu'il pu facilement lire avec ses mains. Le bas-relief parlais de la ligné des Fils du Soleil, et il comprit que c'était ses ancêtres lorsqu'il lu le nom de son père. "Qu'est-ce que j'ai fais..." se demanda Karl en voyant qu'il avait tout fait de travers, et que le soleil allait disparaître par sa faute car Nega lui avait volé le talisman. Sonic s'approcha de lui et lui dit que tout n'était pas fini. Karl lui répondit qu'il ferai tout pour réparer se qui s'était passé.

À Compléter...

Apparence

Karl est un caracal d'un beige tirant sur le brun clair. Il porte aussi quelques rayures noires sur les bras et les jambes alors que le sommet de ses oreilles, très grandes, sont couvertes de poils gris (comme tout les caracals normaux d'ailleurs).

Karl porte toujours un veston de cuir noir qu'il ne ferme jamais et garde toujours sur sa tête un grand bandeau noir lui aussi. Contrairement à bien d'autres personnages de la série Sonic the Hedgehog, Karl ne porte jamais de soulier, se qui lui permet de griffer ses adversaires lorsqu'il donne des coups de pieds.

Comme dit précédemment, il est aveugle, mais il semble bien s'en accommoder. Néanmoins, pour que ça ne se vois pas, il porte des lunettes fumées.

Pouvoirs et Capacités

Karl est très habile et très fort. Il est un excellent combattant et bon nombre de ses pouvoirs son très puissants et sont très utiles pour combattre des ennemis coriaces. Comme Espio, Karl se bat le plus souvent avec des mouvements et des prises d'arts martiaux, mais contrairement au caméléon, Karl se sert de tout un arsenal d'armes, tel que dagues, shukirens, nunchaku, sabre, etc.

Comme tout les caracals, Karl saute très haut, mais contrairement aux caracals normaux, il saute extrêmement haut. Ses sauts peuvent parfois atteindre plus de dix mètres, ce qui est parfais pour aller sur des plates-formes en hauteur. Néanmoins, si le joueur n'atteint pas de plate-forme, il faut qu'il tienne le stick directionnel de sa manette vers le haut pour que lorsque Karl tombe, il fasse une culbute pour amortir le choc (sinon, il perdra de l'énergie).

Aussi, Karl possède de longue griffes. Dans le jeu, le joueur peut viser avec son stick directionnel un ennemi, un verrou, etc. plus relâcher, ce qui fera que Karl exécutera une attaque semblable à l'attaque torpille de Rouge, mais il tourbillonnera sur lui-même le griffes en avant jusqu'à ce qu'il touche sa cible.

Comme dit précédemment, Karl est aveugle, mais ses autres sens ont été extrêmement développés. Il peut donc "voir" ce qui est devant lui et il peut même entendre des ennemis arriver à 50 mètres à la ronde. Il peut aussi, lorsqu'il goûte un plat, dire tous les ingrédients qui le composent.

Transformations

Karl possède en tout quatre transformations différentes, trois qu'il peut exécuter à partir du premier jeu de la trilogie Sonic Sunset, alors que la dernière ne peut être faite qu'à partir du deuxième jeu de la trilogie. Il est à noter que les trois premières transformations nécessites le talismans du dragon solaire pour pouvoir êtres utilisées, alors que pour la dernière, il faut avoir trouvé le dragon de lumière. Aussi, durant les transformations, Karl devient doré brillant, comme le soleil, sauf pour la troisième, Sunset Karl, où il devient comme illuminé intérieurement par des néons.

  • Sun Rise Karl : C'est la transformation la moins puissante, et Karl est sous cette forme lorsqu'il fusionne avec le talisman du dragon solaire le matin. Il peut lancer des rayons d'énergie solaire avec ses mains et avec ses yeux (c'est la seule fois qu'on le voit enlever ses lunettes).
  • Solar Karl : Cette transformation est de puissance moyenne et Karl est sous cette forme lorsqu'il fusionne avec le talisman du dragon solaire vers midi, lorsque le soleil est au plus haut dans le ciel. Il peut tout faire ce que lui permettait de faire la transformation précédente, mais en plus puissant, et peut maintenant lancer des champs de force d'énergie solaire. Il peut aussi faire des sauts immense, comme si il serait une puce géante.
  • Sunset Karl : Cette transformation est encore plus puissante que les deux précédentes. Sous cette forme, Karl peut voler, utiliser l'énergie sombre pour attaquer et il peut même créer des explosions d'antimatière, en plus de faire tout ce que lui permettait de faire les transformations précédentes.
  • Hyper Solar Karl :

Apparitions

Sonic Sunset (trilogie)

Karl apparaît pour la première fois dans cette trilogie de jeux, où il occupe un grand rôle dans le premier opus (il se retrouve personnage principal dans les deux jeux suivants). Karl est, au début du premier opus de la trilogie, un anti-héros. Il devient au fil des événement le personnage qui sauvera tous les autres.

Au cours des épisodes 2 et 3, Karl remplit sa mission de guerrier du dragon solaire et voyage partout dans le monde pour faire régner la justice. Il rencontrera Mage the Echidna, un sage magicien qui lui révelera avoir été un grand ami de son père.

Shadow and the Secret Chaos

Karl apparaît à nouveau dans ce jeu. Il prend part à l'aventure pour aider Shadow à retrouver les emeraudes du chaos, qui ont été dispersés à travers le monde.

​​​Sonic Power Universe

Karl apparaît un bon nombre de fois dans cette suite de Comics. Au cours des événements de Darnatiann, qui est considéré dans les légendes comme la fin du monde, Karl arrive à contrôler l'anti-matière et à se téléporter. Malheureusement, comme de nombreux autres personnages (dont Knuckles, Blaze et Silver), Karl meurt lors de la dernière bataille de la série. Cependant, il vivra à nouveau lorsque Mage the Echidna envoie Sonic dans le passé pour changer le cours de l'histoire.


Galerie

À Compléter...

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